Apa yang Terjadi di Destiny 2 Season dari Seraph Finale?

Apa yang Terjadi di Destiny 2 Season dari Seraph Finale?

Season of the Seraph ditutup dalam Destiny 2 hari ini, dengan misi akhir yang tipikal dari struktur musiman game ini. Namun, banyak hal yang terjadi — selain misi itu sendiri, kami mendapatkan cutscene lengkap yang sudah lama tidak terlihat, belum lagi dialog, transmisi, dan banyak lagi. Mari tinjau semua yang terjadi, bicarakan tentang tujuan kita menuju Lightfall, dan bahas beberapa masalah dengan narasi Destiny 2 yang sedang berlangsung. Tak perlu dikatakan, spoiler di depan untuk akhir Season of the Seraph.

Saat misi akhir musim dimulai, kami diberi tahu bahwa Eramis dan House Salvation telah menyerang Seraph Station dan mencoba menggunakan Warsat untuk menyerang Bumi dan Traveler. The Guardian menyusup kembali ke Stasiun, berjuang melewati Fallen and Hive, dan melibatkan Eramis, yang melarikan diri. Akhirnya, Penjaga mengalahkan Hive Wizard yang memimpin serangan — tetapi sudah terlambat, Eramis telah menguasai Warsat.

Pemeran Destiny 2 menyaksikan Traveler tampaknya mulai melarikan diri dari Bumi. Eramis, dalam panggilan Zoom dengan Saksi, memperkuat Warsat dalam upaya untuk menghancurkan Traveler seperti yang awalnya dimaksudkan Rasputin sebelum Keruntuhan. Daripada membiarkan ini terjadi, Rasputin meminta Ana menghapusnya, yang menonaktifkan Warsat. Traveler berhenti di jalurnya, sekarang tampaknya berada di orbit Bumi. Dan Saksi dan pasukannya ada di sini, puas bahwa Pelancong tidak punya tempat untuk lari.

Setelah debu mereda, Penjaga menerima pesan yang direkam sebelumnya dari Rasputin. Dia menjelaskan bahwa penglihatan Osiris tentang sebuah kota di Neptunus benar, dan bahwa dia mendekripsi beberapa data yang merujuknya dalam catatannya.

Destiny 2 Musim Seraph Finale

Apa Arti Musim Seraph untuk Lightfall

Saksi ada di sini — tetapi kemudian, dia sudah ada di sini untuk sementara waktu. Eramis masih hidup, jadi sepertinya dia akan terus menjadi antagonis untuk saat ini. Traveler telah pindah ke luar angkasa. Lebih penting lagi, semua orang melihatnya berusaha melarikan diri. Itu kemungkinan akan berdampak pada beberapa karakter Destiny seperti Ikora dan Zavala. Mungkin itu yang mendorong Osiris mengembangkan kekuatan Strand di Lightfall.

Rasputin tampaknya sudah mati dan pergi, tetapi ingatlah bahwa sebuah fragmen dari salah satu Soteria, Augurmind dari penjara bawah tanah Spire of the Watcher melarikan diri ke Neptunus (seperti yang dijelaskan dalam pengetahuan untuk Hierarki Kebutuhan), jadi mungkin saja dia akan kembali melalui itu. Atau, kemungkinan besar, dia akan kembali sebagai Penjaga di beberapa titik.

Karena itu, kami tampaknya tidak memiliki alasan nyata untuk pergi ke Neptunus di Lightfall, selain visi samar Osiris. Penumpukan untuk ekspansi Destiny 2 besar berikutnya, menurut pendapat kami, tidak dieksekusi sebaik di Season of the Lost sebelum Ratu Penyihir. Jadi mari kita bicara tentang masalah musim ini dan finalnya.

Masalah Dengan Musim Seraph Finale

Satu masalah utama dengan akhir Season of the Seraph adalah masalah yang lebih luas dengan narasi Destiny 2: sepertinya Penjaga adalah satu-satunya orang yang mampu di sisi Cahaya. Eramis dan House Salvation dapat dengan mudah menyusup ke Seraph Station hanya karena Guardian tidak ada di sana saat itu. Mengapa stasiun itu tidak dipertahankan dengan cara apa pun setelah kami merebutnya kembali?

Itu mengarah ke masalah lain – Eramis sendiri. Kami telah mengalahkan pemimpin House Salvation dua kali sekarang, sekali di Beyond Light dan sekali lagi di Season of the Plunder. Pertarungan kami dengannya di Seraph Station adalah lelucon, karena konten musiman tidak dimaksudkan untuk menantang seperti, katakanlah, Raid atau Nightfall. Setelah dikalahkan, Eramis melarikan diri sambil menertawakan kelemahan kami—tapi jelas kami menang. Kemudian, kami benar-benar kehilangan jejaknya setelah rencananya untuk menggunakan Warsats gagal. Dia jelas masih di stasiun, seperti Guardian. Tapi untuk beberapa alasan, kami membiarkannya pergi begitu saja. Lagi.

Mari kita bicara tentang masalah yang lebih besar, yaitu penanganan Rasputin oleh Season of the Seraph. Sebelumnya merupakan karakter kompleks yang lebih asing dari manusia, Rasputin mendapatkan tubuh dan suara melalui upaya Guardian selama musim ini. Dan kemudian, setelah sepuluh minggu, dia bunuh diri untuk menyelamatkan umat manusia. Rasanya dipaksakan dan murah karena sejumlah alasan. Pertama-tama, kami baru saja mengenalnya, jadi kematiannya tidak akan pernah berarti seperti kematian Cayde, katakanlah. Tapi lebih dari itu, mengapa Rasputin perlu menghancurkan dirinya sendiri untuk melumpuhkan Warsat? Mengapa mematikannya membuat Warsat berantakan?

Jawaban yang jelas adalah bahwa Rasputin adalah utas yang menggantung, sekutu yang kuat yang dapat dengan mudah menyelesaikan banyak masalah Destiny 2. Final Season of the Seraph harus mengeluarkan dia dan Warsats dari gambar. Narasi sebelumnya menetapkan bahwa menggunakan Warsat sebenarnya akan memberdayakan Xivu Arath karena statusnya sebagai Dewa Perang, tetapi tampaknya itu tidak cukup. Rasputin harus pergi.

Destiny 2 Musim Seraph Finale

Pindah dari Lore

Secara lebih umum, sepertinya Bungie membersihkan rumah sehubungan dengan banyak alur plot yang telah ada terutama dalam pengetahuan Destiny 2 saat mereka mengkalibrasi ulang permainan menjadi tentang konflik antara Saksi dan Pelancong. Itu agak mengecewakan bagi kita yang telah lama berinvestasi dalam pengetahuan itu, tetapi itu tidak terlalu mengejutkan.

Lore selalu menjadi poin penting di Destiny 2. Berapa kali cerita hebat dimainkan hanya di buku pengetahuan atau cerita pendek di luar game? Format tersebut sangat bagus untuk penulis karena mereka dapat menjelajahi karakter, latar, dan ide yang tidak praktis untuk dimasukkan ke dalam game itu sendiri. Namun, seiring berkembangnya narasi Destiny dari waktu ke waktu, hal itu menimbulkan masalah bagi waralaba.

Singkatnya mengabaikan keberadaan elemen pengetahuan ini, dan tanpa kemampuan dan / atau minat untuk membawa semuanya ke dalam permainan dengan benar, solusi terbaik untuk Bungie adalah menghilangkannya. Menyingkirkan elemen-elemen bermasalah dari cerita Destiny yang mungkin mengganggu arah permainan memungkinkan tim untuk fokus pada apa yang akan datang, daripada semua cerita sampingan kecil yang telah dikembangkan di masa lalu.

Di satu sisi, ini bagus untuk pemain baru yang memasuki permainan, yang belum tentu tahu tentang karakter atau konsep lama. Di sisi lain, mengecewakan bagi penggemar lama yang berinvestasi di dunia yang dibangun Bungie, misteri yang tidak jelas, dan sebagainya. Tapi itulah realitas pertandingan langsung dengan tim besar di belakangnya — banyak hal selalu berubah. Karena itu, kita harus menunggu untuk melihat apakah Lightfall dapat memberikan hadiah naratif yang sama seperti yang dilakukan Ratu Penyihir.

Author: Jesse Perry