Brawlhalla Merayakan 100 Juta Pemain Seumur Hidup dengan sebuah Acara

Brawlhalla Merayakan 100 Juta Pemain Seumur Hidup dengan sebuah Acara

Brawlhalla 100 Juta Pemain

Brawler free-to-play dari Ubisoft, Brawhalla, telah berhasil melampaui tonggak utama 100 juta pemain seumur hidup dan sekarang merayakan berita besar ini dengan acara eksklusif dalam game. Untuk merayakannya, acara khusus yang disebut Acara 100 Juta Brawlers akan dimulai hari ini dan akan berlangsung hingga 7 Juni 2023. Selama periode di mana ia tetap dalam permainan, semua Legenda akan tersedia untuk dimainkan dan dicoba oleh pemain. dalam rotasi free-to-play untuk minggu pertama. Antrean Brawl of the Week akan menampilkan mode permainan bergilir harian, dan Mallhalla, toko dalam game, akan memiliki item penjualan bertema harian.

Dalam hal konten baru, Ubisoft telah merilis Epic Skin untuk Inari Yumiko, Color Scheme, hadiah login bertema, dan animasi latar Pulau Setan. Mulai hari ini, setiap orang yang memulai Brawlhalla juga akan melihat logo baru dan pembaruan branding visual lainnya yang akan tetap ada dalam game setelah Acara 100 Juta Brawler berakhir. Lihat trailer baru untuk acara Brawlhalla 100 Million Brawlers di bawah ini:

Brawlhalla memulai perjalanannya kembali pada tahun 2015 dengan beta tertutupnya, dan pada hari-hari awalnya hanya memiliki beberapa ratus game. Ini dikembangkan oleh Blue Mammoth Games yang merupakan studio indie saat diluncurkan tetapi diakuisisi oleh Ubisoft pada tahun 2018. Perjalanan Brawlhalla dari beberapa ratus pemain menjadi lebih dari 100 juta adalah perjalanan yang panjang dan Ubisoft News baru-baru ini berbicara dengan Managing Director Zeke Sparkes dan Pimpin Produser Uyen-Anh Dang untuk mempelajari lebih lanjut tentang perjalanan ini. Di bawah ini Anda akan menemukan informasi seperti yang dirilis oleh Ubisoft News dalam siaran pers resmi:

Sparkes telah berada di tim pengembangan Brawlhalla sejak awal, sejak itu adalah “awal dari sebuah ide”. Meski begitu, dia tahu bahwa Brawlhalla memiliki peluang untuk menjadi sesuatu yang istimewa, dan melihat bahwa para pemain sangat antusias dengan game tersebut segera setelah gameplaynya pertama kali terungkap.

Menurut Sparkes, tim selalu tahu Brawlhalla akan menjadi game yang sangat digerakkan oleh komunitas, jadi mereka memutuskan untuk terhubung dengan pemain mereka melalui Twitch, streaming game saat mereka masih membangunnya. Dan hari-hari awal streaming itu sulit, dengan kamera buram dan audio yang tidak konsisten. Tetapi mereka tahu sangat penting untuk kesuksesan Brawlhalla bahwa mereka mendapat umpan balik dari obrolan, karena penting untuk mengetahui tidak hanya ke mana tim pengembang ingin permainan itu pergi, tetapi ke mana para pemain menginginkannya pergi.

“Kami terus mengatakan bahwa begitu kami meluncurkan game, itu menjadi milik para pemain,” kata Sparkes. “Jadi kami harus memperhatikan dan mendengarkan apa yang dikatakan para pemain, mencari tahu mengapa mereka mengatakan hal-hal itu, dan menggunakannya untuk memutuskan ke mana arah permainan. Kami mulai melihat penyelenggara komunitas langsung, jadi kami menonton para pemain itu dan memberi mereka semua dukungan yang kami bisa.

Salah satu anggota komunitas awal itu adalah Dang. Dia pertama kali mulai bermain Brawlhalla selama beta tertutupnya pada tahun 2015, dan dengan cepat menyadari bahwa ada kebutuhan untuk lebih banyak turnamen komunitas, jadi dia mulai mengaturnya bersama suaminya Duc Pham, yang saat ini menjadi produser video untuk Brawlhalla, dan Alex “Sparky” Rahaim, yang saat ini menjadi komentator Brawlhalla.

“Ini terjadi sebelum mereka melakukan 2v2 dengan kerusakan tim, jadi kami membuat seluruh turnamen yang secara teknis gratis untuk semua, tetapi Anda mengenakan warna yang sama dengan rekan satu tim Anda,” kenang Dang. “Dan saya bersumpah para pengembang menonton, karena mereka menerapkan kerusakan tim tepat setelah turnamen komunitas itu.”

“Kami terus melihat di mana mereka mengalami masalah, dan membuat keputusan tentang bagaimana kami dapat menghindari masalah tersebut untuk mereka, dan bagaimana kami dapat mengembangkan game dengan cara yang didukung,” tambah Sparkes. “Kami terus terhubung, mendengarkan, dan menambahkan apa yang benar-benar diinginkan para pemain, dan berkembang sebanyak yang kami bisa.”

Dan berkembanglah Brawlhalla, baik dari segi jumlah pemain maupun konten yang ditawarkan game tersebut. Selama beta tertutup, ada 10 Legenda; sekarang ada 58. Gim ini juga memperkenalkan senjata baru untuk digunakan pemain, dan mulai melakukan Epic Crossovers, yang memungkinkan tim memasukkan merek luar seperti Shovel Knight, Rayman, dan yang terbaru Avatar: The Last Airbender ke alam semesta Brawlhalla. Tim pengembangan juga menambahkan fitur cross-play pada tahun 2019, yang disetujui Dang dan Sparkes berkontribusi secara signifikan terhadap pertumbuhan Brawlhalla. Namun ada satu pencapaian khusus yang memberi isyarat kepada Sparkes bahwa game tersebut memiliki komunitas yang solid.

“Kami mulai mendapatkan lebih banyak seni penggemar, dan emosi yang kami dapatkan dari hal itu mengejutkan sebagian dari kami,” katanya. “Kami menyadari ada orang yang nongkrong di kelas, mencoret-coret karakter yang kami buat, seperti yang kami lakukan saat mencoret-coret karakter dari game favorit kami. Itu menciptakan momen yang apik di mana kami menyadari ini adalah sesuatu yang istimewa, dan sesuatu yang luar biasa sedang terjadi saat ini. Kami selalu senang melihat seni kipas yang dibuat, dan ketika ada yang digambar, kami akan membagikannya di sekitar kantor.”

Saat Brawlhalla meningkatkan basis pemain dan konten, tim pengembangan harus mengatasi tantangan unik, baik teknis maupun dalam mendengarkan komunitas yang berkembang. “Setiap kali kami membuka platform baru, ada serangkaian tantangan yang tidak diketahui, karena cara kerja game harus identik di semua platform,” kata Sparkes. “Kami harus mengubah selama bertahun-tahun bagaimana kami menangani produksi untuk itu, mengambilnya selangkah demi selangkah. Ini tantangan yang menyenangkan.”

“Ada juga tantangan dengan umpan balik komunitas, dan memastikan kami menerima umpan balik yang tepat dan bahwa kami memiliki semua jenis pemain yang terwakili,” tambah Dang. “Kami memiliki orang-orang yang bermain dengan santai sekaligus kompetitif, dan kami ingin mendengarkan semua masukan mereka, mengeluarkan sesuatu yang memiliki sesuatu untuk semua orang, dan memastikan bahwa siapa pun yang mengikuti permainan ini, apakah Anda muda, tua , baru, atau pro, memiliki sesuatu untuk mereka.”

Salah satu cara tim menyeimbangkan pemenuhan kebutuhan dan masukan dari pemain kasual dan kompetitif adalah melalui pembaruan Brawlhalla. Menurut Sparkes, tim berganti-ganti antara konten kompetitif dan kasual.

“Contoh konkretnya adalah saat kami merilis peta baru,” kata Sparkes. “Anda dapat melihat peta datang dalam kategori yang berbeda dan muncul di daftar putar yang berbeda berdasarkan geometri peta – ada serangkaian peta yang jelas untuk permainan kompetitif yang sama sekali berbeda dari peta untuk permainan kasual, seperti permainan gratis. -semua mode. Jadi kami bergantian di antara peta yang kami lakukan di tambalan; jarang kami melakukan lima peta kompetitif berturut-turut atau lima peta gratis untuk semua berturut-turut.

Sekarang Brawlhalla telah mencapai 100 juta pemain seumur hidup, tim sangat gembira, dan merayakannya dengan acara khusus dalam game dan desain ulang merek, semuanya dirancang dengan mempertimbangkan para pemain.

“Ini benar-benar sebuah perayaan dan sangat berfokus pada komunitas; konten adalah hal-hal yang sudah lama diminta pemain. Misalnya, selama acara berlangsung, kami memiliki misi acara berwaktu di mana pemain dapat terjun ke dalam permainan, dan jika mereka menang di Legenda, mereka membuka kunci skema warna hitam-ungu untuk Legenda tersebut, yang telah diminta oleh komunitas. waktu yang sangat lama, ”kata Dang. “Ada sedikit segalanya untuk semua orang. Saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak, tetapi ada sedikit bocoran tentang perayaan untuk para pemain yang tidak memperhatikan. Hanya itu yang akan saya katakan.”

Berkaca pada delapan tahun Brawlhalla, Dang dan Sparkes sepakat bahwa komunitas telah menjadi landasan permainan, dari pemain pertama hingga ke-100 juta. “Kepada pemain pertama kami, saya akan mengatakan bahwa saya sangat senang Anda menemukan kami sejak awal saat kami membutuhkan orang, dan terima kasih telah membantu membentuk tujuan Brawlhalla,” kata Sparkes. “Kami benar-benar mengubah banyak ide begitu kami mulai memiliki orang yang bukan kami yang bermain.”

“Kami tidak dapat mencapai 100 juta pemain tanpa komunitas kami,” kata Dang. “Dan kepada pemain ke-100 juta, saya ingin memberi mereka sambutan hangat di Brawlhalla, dan saya harap Anda berteman, menikmati permainan, dan bersenang-senang membuat ikatan abadi yang menurut saya terkadang hanya bisa diciptakan oleh videogame. .”

Acara perayaan 100 Juta Jagoan sekarang ditayangkan langsung di Brawlhalla di Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch, dan PC melalui Ubisoft Connect, Epic Games Store, iOS, dan Android. Ubisoft sebelumnya merinci Brawlhalla eSports Season 2023 dan juga bermitra dengan Assassin’s Creed untuk menghadirkan Ezio dan Eivor sebagai karakter yang bisa dimainkan di dalam game.

Apa pendapat Anda tentang Brawlhalla mencapai tonggak sejarah 100 juta? Sudahkah Anda memainkan permainannya? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Author: Jesse Perry