CALL – Game Teka-Teki Rumit dengan Narasi yang Solid

CALL – Game Teka-Teki Rumit dengan Narasi yang Solid

Ulasan: RE:CALL

Dikembangkan oleh developer tunggal maitan69 dan diterbitkan oleh Whitethorn Games, RE:CALL adalah game puzzle/misteri pembunuhan yang unik di mana Anda harus menjelajahi memori, merekonstruksinya dengan pilihan Anda, dan memanipulasi hasilnya untuk menangkap seorang pembunuh. RE:CALL menghadirkan misteri pembunuhan yang unik di mana Anda akan bertemu karakter yang berbeda dan menjelajahi hubungan mereka dengan kasus tersebut dengan masuk ke dalam pikiran mereka dan menghidupkan kembali ingatan mereka yang sangat penting untuk penyelidikan yang sedang berlangsung. Ini adalah ulasan kami tentang RE:CALL versi Xbox Series X|S di mana kami menjelajahi beberapa kenangan dan gagal total untuk menangkap seorang pembunuh.

RE:CALL menempatkan Anda pada posisi Bruno Gallagher yang bersama temannya Harry Ocean, mengunjungi berbagai karakter dan kembali ke ingatan mereka untuk merekonstruksi mereka langkah demi langkah dan mencapai hasil yang diperlukan. Anda sebenarnya bermain sebagai Ghost yang saat ini menempati tubuh Bruno karena begitulah Anda disebut di dalam game. Anda bergerak, berinteraksi dengan orang-orang, dan menyelesaikan tugas sebagai Bruno namun pada kenyataannya, Anda adalah sesuatu yang disebut game sebagai Hantu atau entitas yang terus mengikuti orang yang berbeda. RE:CALL adalah game misteri pembunuhan klasik di mana Anda hadir di sebuah mansion dan pemilik mansion tersebut terbunuh namun Anda gagal menangkap pencurinya dan sekarang Anda mencoba yang terbaik untuk menyelidiki misteri tersebut dan menemukan pembunuhnya sebelum orang lain mendapatkannya. terbunuh, termasuk dirimu sendiri.

Ulasan: RE:CALL

Gameplay RE:CALL melibatkan Anda untuk kembali ke memori NPC yang berbeda dan menjalaninya dan mengubah hal-hal tertentu sesuai dengan keputusan Anda untuk memanipulasi masa kini sesuai dengan keinginan Anda sendiri. Gim ini menampilkan beragam pemeran NPC berbeda yang ada di sana untuk keseluruhan cerita gim tergantung pada keterlibatan mereka. Meskipun ingatannya cukup jelas saat Anda menjelajahinya, karakter kunci permainan direpresentasikan sama seperti saat ini, namun karakter sampingan tertentu seperti sekretaris kantor atau karakter sampingan lainnya tampak seperti hantu karena karakter tersebut tidak dapat mengingatnya. tepat. Tugas Anda di RE:CALL adalah menghidupkan kembali ingatan ini untuk melanjutkan cerita dan jika Anda gagal di langkah mana pun atau melakukan tugas yang menyebabkan Anda mati, Anda harus memulai ulang memori dan mencoba lagi sambil membuat pilihan berbeda untuk memastikan bahwa hasil yang diinginkan tercapai pada akhirnya.

Meskipun RE:CALL memiliki narasi yang cukup kuat, ia juga sangat bergantung pada gameplay-nya. Masing-masing dari 7 level termasuk bab penutup memiliki banyak tugas berbeda yang harus Anda selesaikan. Setiap level seperti labirin besar yang harus Anda jelajahi terlebih dahulu dan melihat apa yang terletak di mana dan bagaimana Anda dapat berinteraksi dengan berbagai item. Setelah Anda mulai memahami suatu tahapan, Anda dapat mulai menyusun petunjuk dan tugas yang berbeda untuk maju sebanyak yang Anda bisa sampai Anda akhirnya mencapai penghalang dan cutscene akan gagal dalam usaha Anda atau Anda akan berhasil maju ke bagian selanjutnya. dari tingkat. Beberapa level sebenarnya mengharuskan Anda gagal beberapa kali untuk menemukan solusi yang tepat dan kemudian Anda dapat melanjutkan. Ini tetap terjadi meskipun Anda sudah mengetahui solusinya tetapi Anda tetap harus gagal levelnya agar Bruno memahami cara menghilangkan rintangan atau memecahkan teka-teki tertentu.

Ukuran levelnya cukup lumayan sehingga Anda dapat mengharapkan banyak eksplorasi dan bahkan dengan opsi yang tersedia, terkadang Anda perlu memilih opsi dialog atau tugas yang sama persis dalam urutan yang benar untuk memecahkan petunjuk. Misalnya, selama bab kedua, saya mencoba semua yang saya bisa dan mengabaikan pilihan tertentu namun pilihan tertentu itu akhirnya menjadi solusi yang tepat sehingga Anda benar-benar harus menghabiskan semua yang ditawarkan level kepada Anda untuk menemukan solusi yang tepat. ke teka-teki dan melanjutkan permainan. Bergantung pada keterampilan memecahkan teka-teki Anda sendiri dan kemampuan untuk memahami berbagai mekanisme, panjang setiap bab akan bervariasi. Saya membutuhkan waktu hampir satu jam untuk menyelesaikan bab keempat dari permainan ini, tetapi sebelum itu, saya berhasil melewati level tersebut dalam waktu kurang dari 20 menit masing-masing. Saat Anda maju, level juga mulai menjadi lebih rumit dan akan membutuhkan gameplay dan pengambilan keputusan yang lebih hati-hati atau Anda akan terjebak dalam putaran ulang.

Mungkin terdengar terlalu repetitif saat saya mengatakannya seperti ini, tetapi saat Anda benar-benar memainkan game tersebut, Anda cukup tertarik dengan keseluruhan narasinya, jadi meskipun Anda memutar ulang suatu bagian untuk kesepuluh kalinya atau pertama kali, Anda akan melihat sekitar selalu untuk sesuatu yang baru. Ada banyak dialog dan NPC berbeda di dalam game yang akan menjadi bagian vital dari game tersebut. Interaksinya tidak terlalu beragam dan setelah Anda mendapatkan apa yang Anda butuhkan dari NPC tertentu, kemungkinan besar mereka akan mengulangi dialog yang sama berulang kali atau hanya memberi Anda opsi dialog yang sama untuk dipilih dan mendengarkan seluruh percakapan lagi. . Selama paruh pertama permainan, saya sedikit tersesat dengan cerita permainan karena putaran waktu dan membangun kembali ingatan sedikit berlebihan pada awalnya, namun begitu Anda bermain melalui level awal, Anda mulai merasa nyaman dengan itu. seluruh tema RE:CALL.

Ulasan: RE:CALL

Tidak ada tempat penyimpanan dalam misi jadi jika Anda gagal mengingat, Anda harus memulai dari awal namun dalam misi tertentu, dialog terkadang dilewati dan beberapa tugas tidak diatur ulang untuk memastikan alur permainan cepat dan tidak merasa terlalu repetitif. Dalam beberapa kasus, Anda harus melakukan semua tugas di bagian yang sama karena tidak ada titik penyimpanan di tengah misi tetapi sebagian besar dialog juga dilewati di bagian ini. Karena RE:CALL adalah gim yang berat mengambil keputusan, Anda harus melakukan tugas yang sama persis dengan yang diperlukan dan gim tidak bercabang menjadi banyak jalur tergantung pada pilihan Anda. Ada jalur linier untuk perkembangan, namun gim ini memungkinkan Anda mengetahuinya sendiri. Gim ini tidak memiliki panduan atau pegangan tangan apa pun dan begitu Anda berada di level, Anda harus memikirkan semuanya sendiri. Ada banyak contoh selama permainan saya di mana saya benar-benar tersesat dan saya akhirnya memulai kembali seluruh level tetapi pada akhirnya, Anda harus memikirkan semuanya sendiri.

Saya memiliki satu keluhan dengan versi Xbox Series X|S dari game tersebut dan meskipun game tersebut menampilkan Resume Cepat, itu selalu dimulai ulang dan setiap kemajuan yang saya buat di level selama permainan saya sebelumnya hilang. Saya selalu harus memulai misi apa pun yang saya mainkan sejak awal. Itu berfungsi dengan baik ketika saya beralih di antara judul yang berbeda tetapi setelah mematikan konsol dan kembali ke permainan nanti, selalu membuat saya memulai ulang seluruh level. Selain itu, RE:CALL berfungsi seperti pesona di konsol. Gim ini tidak terlalu menuntut dalam hal perangkat keras, tetapi tetap saja, aspek gimnya cukup halus dan tidak terasa glitchy atau dioptimalkan dengan buruk setiap saat. Gerakannya halus seperti sutra dan bahkan transisi antara berbagai layar, dialog, dan ingatan serta masa kini cukup cepat.

Aspek hebat lainnya dari RE:CALL adalah soundtrack-nya yang menemani Anda sepanjang permainan. Karena tidak ada dialog audio dalam game, hanya soundtrack yang Anda dengar sepanjang game dan tidak mengecewakan. Visualnya berpiksel dan Anda mendapatkan sedikit pilihan untuk menghidupkan dan mematikan efek visual tertentu di Xbox Series X|S. Visualnya tidak mengejutkan tetapi tetap saja, mereka menyajikan game dengan tema dan gaya keseluruhannya dengan cukup baik. Kontrolnya mudah dipahami dan kurva pembelajaran gim ini sangat rendah. Satu-satunya bagian di mana Anda akan terjebak dalam memecahkan teka-teki yang berbeda dan karena tidak ada sistem petunjuk dalam gim, waktu penyelesaian gim juga akan bervariasi untuk Anda. Selama permainan pertama saya yang tidak disadari, saya menyelesaikan seluruh permainan dalam waktu sekitar 8 jam namun selama permainan kedua saya, saya berhasil menyelesaikan permainan jauh lebih awal dari itu.

Putusan Akhir:

RE:CALL adalah game teka-teki yang brilian dan menghadirkan mekanisme putaran waktu baru yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Pilihan yang memengaruhi cerita secara real-time dan NPC yang lebih dari sekadar pengisi semakin meningkatkan pengalaman game secara keseluruhan. Terlepas dari ketidakmampuan untuk menyimpan game di tengah misi, RE:CALL adalah pengalaman brilian yang akan membuat Anda sibuk untuk waktu yang cukup lama. Teka-teki ini cukup intuitif dan terlihat cukup sederhana di sebagian besar waktu tetapi menggabungkan seluruh level dan Anda memiliki labirin yang membutuhkan perencanaan dan strategi yang rumit untuk pelaksanaan yang lancar agar semuanya jatuh ke tempatnya. Jika Anda menyukai game teka-teki dan saat ini sedang mencari game yang solid dengan narasi yang brilian, banyak dialog, dan karakter NPC yang berbeda, tidak perlu mencari lagi selain RE:CALL.

Skor Akhir: 8.0/10

Author: Jesse Perry