Company of Heroes 3 Memenangkan Pertarungan, Tapi Tersandung Melalui Perang

Company of Heroes 3 Memenangkan Pertarungan, Tapi Tersandung Melalui Perang

Tahun lalu menandai peringatan 25 tahun Relic Entertainment. Selama sebagian besar dari 25 tahun itu, studio tersebut telah tertanam kuat dalam genre strategi. Itu, dengan sendirinya, adalah prestasi yang luar biasa. Sekarang di tahun 2023, Relic menghadirkan Company of Heroes 3, tindak lanjut terbaru dan memikirkan kembali seri strategi yang berfokus pada Perang Dunia II. Sementara Company of Heroes 3 yang baru ini memberikan strategi bonafide dan menambahkan beberapa fitur baru untuk boot, tidak setiap rencana mengarah pada kemenangan penuh.

Sejak awal, sudah jelas bahwa Relic Entertainment ingin mencoba sesuatu yang berbeda kali ini. Company of Heroes 3 meninggalkan Front Barat dan Timur Perang Dunia II yang sudah dikenal untuk Mediterania. Itu berarti Anda mendapatkan dua kampanye pemain tunggal yang berbeda kali ini, satu di Afrika Utara dan satu lagi di Italia.

COH 3 Afrika

Wahana Rubah Gurun

Kampanye Afrika Utara lebih tradisional dari keduanya. Di sini, Anda masuk ke sepatu bot marshal lapangan Jerman Erwin Rommel di kepala Afrika Korps. Ini mungkin tampak kontra-intuitif, tetapi bermain sebagai orang lain di wilayah ini selama periode sejarah ini akan menjadi serangkaian kekalahan telak, yang tidak akan menjadi pengalaman pemain terbaik.

Tampaknya Relic mengerti ini mungkin tempat yang aneh bagi para pemain, karena kisah kampanye ini dari sudut pandang warga sipil Yahudi di Afrika Utara. Masalahnya adalah penjajaran antara cerita yang diceritakan dan kampanye itu sendiri kuat; tidak ada pihak yang sepenuhnya menyatu dengan yang lain. Rasanya seperti basa-basi, apalagi warga sipil hanya dihadirkan dalam lukisan lukisan di sela-sela pertempuran.

Pertempuran kampanye itu sendiri sangat bagus. Di Afrika Utara, pertempuran terjadi di padang pasir yang luas, punggung bukit berbatu, dan permukiman kecil yang telah mengalami hari-hari yang lebih baik. Misi ini lebih fokus pada kendaraan, dengan tujuan memulai Anda dengan kelompok tank yang lebih kecil dan berkembang dari sana. Misi-misi ini dibangun untuk menjual fiksi Rommel sebagai “Desert Fox”, seorang operator cerdik yang menghukum musuhnya dengan alat terbatas yang dimilikinya.

Mengingat fokus pada kendaraan lapis baja, peta Afrika Utara umumnya lebih luas dan lebih terbuka secara keseluruhan. Kampanye ini juga memberi pemain kesempatan untuk bermain-main dengan fitur-fitur baru di Company of Heroes 3, seperti sistem pelindung samping baru dan kemampuan unit berjalan kaki untuk menaiki tank. Secara keseluruhan, meskipun penceritaannya terputus-putus, misi dalam keseluruhan kampanye sangat fantastis.

COH 3 Italia

Maret yang Kasar di Utara

Kampanye Italia lebih merupakan perjuangan. Dalam kampanye inilah Relic Entertainment benar-benar mencoba sesuatu yang baru untuk Company of Heroes 3 dan sayangnya, itu tidak cocok. Kampanye Italia dibangun di sekitar apa yang disebut studio sebagai peta dinamis: Anda mulai di tepi selatan Italia dan berbaris ke utara, mengambil alih kota dan lokasi militer saat Anda berbaris menuju Roma.

Idenya bagus, karena Anda diberi kesempatan untuk membuat sejumlah keputusan taktis, seperti lokasi mana yang harus Anda tangani terlebih dahulu. Ada juga komponen sosial kecil, karena Anda harus menyeimbangkan strategi yang diberikan kepada Anda dari seorang jenderal AS, Inggris, dan perlawanan lokal Italia. Membuat pilihan yang selaras dengan salah satunya menawarkan loyalitas Anda, yang memungkinkan Anda membuka kemampuan pasif baru. Pada kenyataannya, rasanya seperti sedikit bertengkar dengan anak-anak.

COH 3 Peta Dinamis Italia

Masalah sebenarnya adalah lapisan taktis di peta dunia luar terlalu berlumpur dan tumpul. Idenya agak terangkat dari Relic sister studio Creative Assembly’s Total War, tetapi dalam seri itu, ada jauh lebih banyak informasi yang tersedia di peta kampanye. Dalam kampanye Italia, detailnya sangat sederhana atau tidak ada sama sekali. Jika Anda diberi pilihan antara mengambil salah satu dari dua lokasi, akan sangat membantu jika Anda memiliki informasi tentang kedua lokasi tersebut. Apa risiko dan keuntungan memilih satu kota daripada yang lain? Tanpa itu, Anda hanya menebak-nebak.

Pertempuran dalam kampanye Italia adalah perpaduan antara pertemuan tekad instan, pertempuran kecil, dan misi yang dipesan lebih dahulu. Dalam hal pertempuran yang lebih kecil, Anda memiliki opsi untuk menyelesaikan beberapa dari mereka secara otomatis, tetapi sistem hanya diterapkan sebagian dan dapat benar-benar menggunakan lebih banyak konsistensi. Anda juga akan berakhir dengan banyak pertarungan di peta yang sama, karena pasukan Jerman mencoba merebut kembali lokasi tertentu. Tujuannya berubah, tetapi cenderung mengarah pada pengulangan dan kebosanan di bagian akhir kampanye.

Misi sebenarnya dan banyak peta adalah pemenangnya. Kota dan pedesaan Italia menawarkan banyak variasi dalam hal ketinggian dan jarak. Anda akan memanjat kebun anggur dan menginjak jalanan yang sempit. Peta juga memungkinkan Relic memamerkan lebih banyak fitur baru, seperti kemampuan untuk memasuki bangunan dan mengubahnya menjadi bunker sementara. Bangunan menawarkan banyak pilihan taktis: Anda dapat bersembunyi di dalamnya untuk berlindung, bergerak cepat di satu pintu masuk dan keluar yang lain untuk melarikan diri, dan bahkan memberi penembak jitu sudut pandang yang bagus dalam pertempuran.

COH 3 Pertempuran Italia

Teater Kehancuran

Cover tidak selamanya. Company of Heroes 3 sangat bergantung pada sistem penghancuran baru. Api dapat membakar bangunan, granat dapat menembus bangunan, sementara tank dan artileri berat dapat langsung menghancurkan rumah kosong. Medan perang di Company of Heroes 3 berubah di sekitar Anda dan musuh Anda saat pertempuran terjadi, dengan serangan udara memotong alur melalui blok kota dan kendaraan lapis baja membuat jalur baru. Ini sangat mulia, tetapi juga menawarkan manfaat strategis: ada sedikit peluang untuk penyu jika Anda tidak tahu apakah perlindungan Anda akan bertahan dari rentetan serangan yang berkelanjutan. Nyatanya, saya merasa ada lebih banyak pergerakan secara keseluruhan di CoH 3 dibandingkan dengan pendahulunya.

Penghancuran juga merupakan bagian kuat dari kehebatan visual Company of Heroes 3. Pedesaan Italia adalah perpaduan yang indah dari hijaunya hutan yang rimbun dan merahnya atap rumah, sementara pasir berdebu dari kampanye Afrika Utara dipecah oleh rumah atau parit batu jongkok. Itu sebelum Anda menginjak-injak. Setelah pertempuran kecil, Anda dapat melihat lubang melalui rumah-rumah tertentu, melihat tank merobek sepotong menara, atau melihat pasukan Anda menginjak-injak reruntuhan jalanan berbatu yang terbakar. Animasi kecil juga menyenangkan; jika Anda memperbesar, Anda dapat melihat tentara Anda menabrak dinding, melompati perlindungan yang lebih kecil, atau jatuh ke peluru penembak jitu. Mungkin seharusnya tidak ada tontonan di teater perang ini, tapi Company of Heroes 3 pasti ingin mencobanya.

Tambahan lain yang sangat penting adalah Jeda Taktis. Ini memungkinkan Anda untuk menjeda game kapan saja dan mengantri tindakan di unit mana pun. Jeda Taktis tidak hanya bagus karena memberi Anda waktu istirahat, tetapi juga karena memungkinkan Anda mengatur mikro unit sebelumnya. Alih-alih mengklik sebuah unit dan mengirimkannya ke Titik A dan berharap mereka akan mengambil rute yang cerdas secara strategis, Anda dapat menjeda dan mengantri serangkaian gerakan yang akan membawa mereka ke sana. Ini memungkinkan gerakan mengapit dan menjepit yang lebih baik. Saya menemukan diri saya memilih satu unit, jatuh ke Jeda Taktis, mengirim mereka dalam perjalanan, hanya untuk mengingat mereka berada di sayap musuh beberapa menit kemudian.

Company of Heroes 3 diluncurkan dengan empat faksi pertempuran: AS, Inggris, Wehrmacht, dan Afrika Korps. AS menghargai kecepatan dan agresi, sementara pasukan Inggris menawarkan lebih banyak variasi dan fleksibilitas, memungkinkan Anda menjawab skenario pertempuran baru dengan cepat. Wehrmacht Jerman adalah faksi yang terutama bertahan, menawarkan kemampuan untuk menyerap kerusakan. Akhirnya, Korps Afrika mencerminkan tempat mereka dalam kampanye, sangat bergantung pada kendaraan untuk bergerak di sekitar medan perang dan melunakkan target. Setiap faksi juga memiliki sub-spesialisasi, memberi Anda kemampuan untuk mengubah cara setiap faksi beroperasi.

COH 3 Italia 2

Rencana Bertemu Realitas

Di luar semua kebaikan itu, jelas bahwa Company of Heroes 3 akan segera hadir. Pertama kali saya melakukan tutorial pembukaan, satu tujuan mengharuskan saya untuk mengambil senapan mesin dan bergerak ke arah yang dihadapinya. Berinteraksi dengan senapan mesin menyebabkannya menghilang, artinya saya tidak dapat menyelesaikan tujuan dan harus memulai kembali tutorialnya. Anda juga akan menemukan kesalahan visual sesekali, seperti tekstur kasar, unit acak yang bersinar, atau objek lain yang menghilang sebentar.

Sebagian besar masalah tersebut akan diselesaikan dengan waktu, tetapi kurangnya daging pada peta dinamis dalam kampanye Italia adalah keputusan desain. Saya ragu Relic akan bertambah di masa mendatang. Idenya ada di atas kertas, hanya saja tidak dieksekusi dengan baik. Dibutuhkan lebih banyak detail dalam hal pasukan Anda secara keseluruhan, medan perang di depan, dan kemampuan musuh Anda. Dan juga tidak ada cara untuk memutar ulang misi kampanye dengan opsi alternatif atau Skirmish empat faksi, yang terasa seperti pengawasan yang aneh.

Company of Heroes 3 adalah perombakan liar dari seri ini, tetapi intinya telah ditingkatkan dengan fitur-fitur seperti penghancuran objek, Jeda Taktis, mengendarai tank, dan banyak lagi. Penyempurnaan ini menawarkan opsi strategis yang membuat menangani misi menjadi ledakan dan setiap orang menawarkan sesuatu yang menarik. Sangat disayangkan bahwa beberapa ide Relic yang lebih besar, seperti peta dinamis kampanye Italia, sepertinya tidak siap. Ini bukan paket yang gagal secara keseluruhan, tetapi jahitannya ditutupi lakban. Setelah komunitas masuk ke sana dan mulai memodifikasi dan menambahkan unit baru, saya rasa Company of Heroes 3 akan menjadi ledakan.

Dan sejujurnya, saya tidak ingin Relic Entertainment kembali ke Warhammer 40K dengan beberapa peningkatan gameplay yang dibuat di sini. Nah, itu akan menjadi masa depan yang gemilang bagi umat manusia.

Author: Jesse Perry