Destiny 2 Merombak Penargetan Shotgun, Bagaimana Favorit Anda Terpengaruh

Destiny 2 Merombak Penargetan Shotgun, Bagaimana Favorit Anda Terpengaruh

Selama bertahun-tahun, Bungie telah berjuang dengan senapan penyeimbang. Dalam Destiny 2 PVP mereka bisa menjadi dominan, tetapi jarak nerfing Bungie beberapa musim yang lalu berarti penyebaran pelet acak menyebabkan mereka menjadi terlalu tidak dapat diandalkan. Akibatnya, senapan sebagian besar keluar dari meta. Daripada terus mencoba dan menyeimbangkan PVE dan PVP bersama dengan semua shotgun yang disatukan, Bungie akan mencoba sesuatu yang berbeda. Di Musim 19 Destiny 2, Bungie merombak pola penyebaran subfamili. Masing-masing sekarang akan memiliki tas wanita yang berbeda, penyebaran peluru yang berbeda, dan efektivitas jangkauan yang berbeda.

Sebagai catatan, Bungie mengatakan beberapa senapan mungkin perlu di-buff atau di-nerf tergantung pada bagaimana perubahan besar tersebut memengaruhi kinerja mereka. Jika Anda, seperti saya, tidak tahu apa subkelas Shotgun yang biasa Anda gunakan, kami telah mengurutkannya ke dalam daftar praktis di bawah ini.

Senapan Agresif

Ini adalah senapan jarak dekat Anda yang tersebar luas. Pada dasarnya, inilah yang Anda alami hingga saat ini.

Astral Horizon Ragnhild-D Kerja keras dan Masalah Kematian Mendadak Kebohongan Felwinter Ditemukan Putusan Ambisi Mindbender Komedian

Senapan Presisi

Anda harus sedikit lebih akurat dengan senapan ini sekarang, setidaknya dalam hal membidik horizontal.

Fractethyst Compass Rose Matador 64 Nabi Doom Menceritakan Kembali Kisah

Senapan Ringan

Sejujurnya ini tidak terlalu jauh dari apa yang Anda harapkan dari senapan Anda. Polanya hanya sedikit lebih padat yang artinya harus akurat pada rentang yang sedikit lebih panjang daripada Bingkai Agresif.

Ceroboh Membahayakan Riiswalker Wastelander M5 Retrofuturist Seventh Seraph CQC Tanpa Penyesalan Xenoclast IV

Shotgun Api Cepat

Ambil lebih jauh dan Anda mendapatkan senapan Rapid-Fire.

Berat Mati Satu Langkah Kecil IKELOS SG The Deicide Wishbringer

Shotgun Siput

Dan terakhir, ada senapan Slug.

Blasphemer Fortissimo-11 Heritage No Reprieve Bonechiller First In, Last Out Sojourner’s Tale The Inquisitor

Konteks Lengkap Bungie

Merindukan TWAB yang menjelaskan semuanya? Inilah yang dikatakan Bungie.

Shotgun sebelumnya dapat melakukan one-hit kill (OHK) dari jarak yang terlalu jauh dan membutuhkan penyesuaian. Setelah itu diatasi, kelemahan penyebaran pelet acak menjadi jelas: mereka menjadi kurang dapat diandalkan, bahkan dalam jarak dekat. Ini memberi kami titik awal yang kuat untuk melakukan sesuatu yang telah kami cari untuk sementara waktu: Memberi setiap subfamili Shotgun kebiasaan, pola penyebaran tetap, dan reticle khusus yang cocok. Masing-masing pola penyebaran ini dimaksudkan untuk memberikan subfamili gaya permainan yang unik dan keefektifan yang dapat diprediksi pada rentang tertentu.

Reticle disetel agar sesuai dengan ukuran pola sebaran sebenarnya pada bidang pandang default (FOV) tetapi perhatikan bahwa ini tidak terjadi saat FOV berubah, atau saat sudut sebar berubah (seperti jika Anda melompat, misalnya). Kami akan memperbarui reticle untuk bereaksi secara dinamis terhadap sudut penyebaran di Lightfall dan FOV di rilis selanjutnya, meskipun langkah pertama ini sangat penting untuk menyiapkannya untuk penerapan di masa mendatang.

Perubahan yang tercantum mengembangkan pengalaman menggunakan Shotgun sedemikian rupa sehingga kami berharap untuk meninjau kembali penyetelan ini selama beberapa Musim berikutnya. Tidak apa-apa. Menyesuaikan dengan gaya bermain yang berbeda sambil menjaga keseimbangan membutuhkan waktu, tetapi kami berada di jalur yang baik. Juga, perhatikan bahwa kami telah menunda penyesuaian Fusion Rifles karena keseimbangan antara Shotguns dan Fusion Rifles sangat bergantung pada bagaimana perubahan ini berhasil setelah Musim 19 diluncurkan. “Angka-angka itu, Mason, apa artinya?”

Bungie juga telah memperbaiki bug di sekitar Aggressive Frames dan mem-buff Rapid-Fire Frames.

Agresif Memperbaiki beberapa Shotgun yang menggunakan keuntungan Agresif intrinsik yang salah. Semua Senapan Agresif sekarang akan meningkatkan laju tembakan setelah membunuh, seperti yang diinginkan. Rapid-Fire: Meningkatkan damage PvE sebesar 5%. Manfaat kecepatan isi ulang untuk Rapid-Fire Shotgun Frame sekarang selalu berlaku, bukan hanya saat memuat ulang dari magasin kosong.

Author: Jesse Perry