FFXIV Versi 1.0 Mengajari Yoshida Tentang “Menjadi Jujur dan Terus Lurus” Dalam Pengembangan Game

FFXIV Versi 1.0 Mengajari Yoshida Tentang “Menjadi Jujur dan Terus Lurus” Dalam Pengembangan Game

Kita akan melewati peringatan 10 tahun Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, yang awalnya diluncurkan di PC dan PlayStation 3 pada 27 Agustus 2013. Itu adalah awal sebenarnya dari MMO favorit penggemar yang kita semua sukai. Namun untuk sampai ke titik itu, MMO harus melalui rilis asli FFXIV yang gagal, yang diluncurkan pada 30 September 2010.

Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot, produser utama FFXIV Naoki Yoshida mengakui bahwa kegagalan awal banyak mengajari tim di Unit Bisnis Kreatif III. Pertama dan terpenting, ini adalah soal jujur ​​dan terbuka dengan komunitas Anda.

“Karena proyeknya gagal dan kami mengecewakan audiens kami, kami kehilangan kepercayaan dari audiens tersebut,” jelas Yoshida. “Kami kehilangan kepercayaan dari media, dan hal pertama yang harus kami lakukan adalah mendapatkan kembali kepercayaan itu sebelum kami dapat membangun kembali permainan. Kami belajar bahwa cara terbaik untuk membangun kembali kepercayaan itu adalah dengan bersikap jujur ​​dan terus terang tentang apa yang dapat kami lakukan, apa yang tidak dapat kami lakukan, mengapa kami tidak dapat melakukannya, mengapa kami dapat melakukannya. Ini semua tentang komunikasi itu, bersikap terbuka dan jujur ​​serta menunjukkan kepada pemain dan basis penggemar serta media bahwa kami dapat dipercaya.”

Itu adalah sesuatu yang dihargai oleh penggemar FFXIV tentang tim. Mereka terbuka tentang perubahan yang akan datang dan alasan di baliknya. Antara Lodestone dan Live Letters, FFXIV membuat pemain mengetahui arah permainan. Dan itu sebelum Anda masuk ke konsistensi ekspansi FFXIV dan tambalan utama.

“Mempelajari betapa pentingnya hal itu di Final Fantasy XIV, kami dapat membawanya ke Final Fantasy XVI. Kami mencoba untuk jujur ​​dengan apa yang kami buat dengan Final Fantasy XVI, misalnya, langsung dari awal. Kami hanya bisa mengatakan, ya, game ini hebat, itu semua yang Anda bayangkan, dan coba promosikan seperti itu, ”kata Yoshida.

“Tapi kami keluar dan berkata, ‘Oke, kami bukan dunia terbuka.’ Itu salah satu hal pertama yang kami katakan, mengetahui bahwa banyak pemain akan seperti, ‘Apa? Ini bukan dunia terbuka?’ Tetapi dengan menjelaskan mengapa kami bukan dunia terbuka, mengapa kami membuat keputusan ini dan apa yang mereka bawa ke dalam permainan, mudah-mudahan itu menunjukkan kepada pemain bahwa kami jujur ​​​​kepada mereka dan agar mereka dapat merasakan pengalaman dengan mengetahui apa yang kami lakukan. dibidik,” tambahnya. “Jadi ketika mereka benar-benar masuk ke dalam permainan dan mencobanya sendiri, mereka tidak akan terkejut. Mereka akan tahu persis apa yang mereka dapatkan.”

Rilis FFXIV berikutnya kemungkinan adalah Patch 6.35, yang akan menambahkan Deep Dungeon terbaru, Eureka Orthos, dan set Tribal Quests berikutnya. Final Fantasy XVI direncanakan rilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.

Author: Jesse Perry