Final Fantasy XVI Memiliki Banyak Gaya dan Mudah-mudahan Substansi untuk Mendukungnya

Final Fantasy XVI Memiliki Banyak Gaya dan Mudah-mudahan Substansi untuk Mendukungnya

Ini adalah versi khusus yang dibuat untuk pengalaman media, dan isinya mungkin berbeda dari versi final.

Final Fantasy XVI menyala ke banyak arah. Ini adalah game bernomor baru pertama dalam seri ini dalam hampir tujuh tahun — yang terakhir menerima sambutan yang cukup hangat dan diganggu oleh masalah pengembangan. Ini juga mengikuti lonjakan popularitas Final Fantasy XIV baru-baru ini: game multipemain masif yang dipimpin oleh Naoki Yoshida, yang sekarang memproduksi game ini. Akhirnya, ini mengambil seri arus utama ke arah yang paling berorientasi aksi, menarik inspirasi eksplisit dari game aksi karakter. Perancang Pertempuran FFXVI, Ryota Suzuki, sebenarnya pernah mengerjakan Devil May Cry.

FFXVI segera terlihat untuk menyenangkan para penggemar yang menginginkan kembalinya bentuk untuk franchise pemain tunggal, pemain yang mungkin telah tertarik ke seri ini untuk pertama kalinya melalui FFXIV, dan pendatang baru yang hanya tertarik dengan game aksi baru yang menyenangkan dan mencolok. Itu adalah tatanan yang tampak sama lebarnya dengan tingginya.

Setelah akhirnya memainkan sendiri beberapa bagian dari game ini di acara demo dengan Square Enix, mudah untuk melihat semua sudut ini bersatu. Pertarungan bos kecil awal mengadu domba kami para demo-goer dengan sepasang manusia burung, misalnya. Si kembar akan memanggil penanda efek area yang diambil langsung dari serangan FFXIV – garis warna berkedip yang memperingatkan di mana petir akan menyerang beberapa detik kemudian. Di antaranya burung-burung akan menukik ke bawah, menawarkan celah untuk menangkis mereka dari udara dengan kepalan batu yang dipinjam dari dewa.

ffxvi garuda

“Eikons”, sebutan untuk makhluk seperti dewa ini di FFXVI (dan terkadang di FFXIV), adalah inti dari game ini. Mereka tampil menonjol dalam narasi, tetapi juga menentukan jenis kemampuan apa yang dapat Anda gunakan. Titan yang berbatu dapat menangkis dan memukul rata musuh, misalnya, sementara Phoenix memberikan kerusakan api yang cepat. Nanti, saya menggunakan Garuda untuk memanggil cakar ajaib untuk menarik turun dan melumpuhkan bos yang jauh lebih besar. Anda dapat bertukar di antara semua kekuatan ini dengan cepat dan menyatukannya dengan cara yang mulus dan bergaya (sebenarnya mirip dengan senjata fantastis di Devil May Cry).

Gaya juga cukup mudah dicapai untuk semua jenis pemain. Salah satu hal yang paling mengesankan tentang FFXVI adalah opsi kesulitan gesernya — sesuatu yang belum pernah saya lihat di game lain sebelumnya. Daripada hanya memilih “mudah”, “normal”, dan “keras”, gim ini memberi pemain aksesori yang mengotomatiskan atau memperbaiki aspek pertempuran tertentu.

Tidak terlalu bagus dalam menghindari waktu? Ada aksesori dalam game yang memperlambat waktu tepat sebelum Anda terkena pukulan. Lebih suka menggunakan sumber daya yang sudah tersedia untuk Anda di dalam game? Peralatan lain memungkinkan Anda secara otomatis mengeluarkan ramuan penyembuh setiap kali kesehatan Anda menurun. Namun yang lain memungkinkan gim untuk mengontrol pendamping anjing virtual Anda sehingga Anda tidak perlu memerintahkan anjing untuk menyerang secara manual.

Pengorbanannya adalah bahwa setiap opsi aksesibilitas menggunakan slot peralatan yang dapat meningkatkan statistik Anda. Dengan demikian, pemain yang dapat memanfaatkan batas keterampilan yang lebih tinggi masih diizinkan untuk melakukannya, sementara mereka yang memiliki masalah dengan aspek tertentu dari pertarungan permainan dapat menghindarinya sepenuhnya. Semua tanpa sepenuhnya mengesampingkan kesulitan permainan.

ffxvi memelihara anjingFINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Seluruh hak cipta

Berbicara tentang tontonan, setiap Eikon dalam game mendapatkan pertarungan bosnya sendiri (atau beberapa pertarungan). Kami sudah tahu tentang ini untuk beberapa waktu sekarang. Namun saya sebelumnya berasumsi bahwa masing-masing dimainkan hampir seperti pertempuran mech atau pertarungan tokusatsu: monster besar saling meninju ke cakrawala yang jauh.

Sebaliknya, setiap pertarungan Eikon adalah unik dan ditulis secara khusus. Pertimbangkan apakah semua animasi pemanggilan yang sebelumnya tidak dapat dilewati itu masuk
Masa lalu Fantasi Akhir adalah pertarungan bos satu kali. Itulah perasaan yang saya dapatkan tentang bagaimana FFXVI mengawinkan masa lalunya dengan hadiah baru ini. Pertarungan ini juga memberi Anda kemampuan dari setiap Eikon baru, jadi ini benar-benar cara yang berbeda (dan terutama lebih berdarah — ini adalah game bernomor pertama dalam seri yang menerima peringkat “Dewasa”) untuk menggunakan kekuatan mereka.

Meskipun variasinya bagus untuk dilihat, saya harap pertarungannya tidak terlalu condong ke cutscene yang dimuliakan. Ada banyak peristiwa waktu cepat yang tersebar di seluruh pertempuran – membuat momen yang menarik dan mengasyikkan secara visual kadang-kadang agak sederhana.

Saya… mungkin bahkan mengatakan kepada perwakilan PR bahwa menurut saya permainan ini cukup mudah.

Suzuki, setelah mengetahui hal ini, menyela di akhir wawancara kami untuk membela “kebanggaan direktur pertempuran”. Dia mengingatkan saya bahwa kami telah memainkan versi modifikasi dari game terakhir (yang mungkin dapat Anda ketahui dari penafian yang diminta Square Enix untuk kami sertakan di awal dan akhir semua pratinjau).

ffxvi ifrit

Versi ini sebelumnya memberikan akses yang lebih luas dari kekuatan Eikon; rilis final akan sedikit lebih sulit tanpa kemampuan yang sama dibuka sejak dini. Tangkisan Titan, misalnya, dengan cepat menjadi kekuatan utama saya selama setiap pertempuran. Waktunya rumit, tetapi kerusakan yang Anda berikan pada pukulan lanjutan sangat menghancurkan. Namun tampaknya kekuatan ini terbuka nanti dalam kampanye pertandingan terakhir.

Setiap Eikon selanjutnya terikat dengan masing-masing ranah politik utama FFXVI. Clive, sang karakter pemain, berasal dari kerajaan yang diwakili oleh Phoenix, misalnya. Sahabat awalnya, Cidolfus, berasal dari negeri petir dan mewakili Ramuh. Dan sementara kisah Clive secara langsung dimotivasi oleh balas dendam, Cidolfus lebih fokus untuk meruntuhkan hierarki kerajaan ini dan membangkitkan revolusi. Seperti yang dikatakan Yoshida, dia adalah karakter yang hanya percaya “orang harus bebas”. Terlepas dari kenyataan bahwa dia juga menggunakan kekuatan Eikon.

Masih sulit untuk mendapatkan bacaan yang solid tentang kekhususan cerita di luar motivasi dasar ini. Direktur Utama Hiroshi Takai menjelaskan bahwa Square Enix “memiliki fokus berat pada aspek aksi dari game, karena itulah yang baru dan [they] ingin menunjukkan itu dulu.” Meskipun demikian, kita akan melihat lebih banyak cerita dan elemen role-playing dari role-playing game ini dalam beberapa minggu mendatang. Takai dan Yoshida sama-sama menekankan bahwa pencarian sampingan akan berpusat pada masalah sehari-hari rakyat jelata yang diperintah di bawah kerajaan masing-masing.

“Anda melihat topik seperti kristal, Eikon, dan politik,” jelas Takai. Anda memiliki tipe itu[s] cerita di sana, tetapi pada inti dari semua itu Anda memiliki orang-orang: orang-orang di dunia ini. Mereka memiliki pencarian mereka sendiri untuk kesetaraan dan kebahagiaan dan hal-hal yang mereka perjuangkan. Dan, sementara ini adalah kisah Clive… melalui perjalanannya dia belajar lebih banyak tentang ini.”

Yoshida menambahkan bahwa “Di dunia ini, meskipun ada orang-orang yang memiliki hak istimewa, kami memiliki orang-orang yang tidak memiliki kekuasaan, tanpa uang, dan tanpa harapan. Bahkan tanpa sepengetahuan bahwa tidak apa-apa untuk melawan ini.”

ffxvi combat

Untuk membantu menghubungkan pertaruhan ini, FFXVI sebenarnya dibagi menjadi tiga era berbeda dalam kehidupan Clive – satu di masa remajanya, satu di usia 20-an, dan satu set di usia 30-an – saat ia beralih dari keinginan sederhana untuk membalas dendam ke motivasi yang lebih luas.

“Ini adalah kilas balik yang bisa dimainkan,” kata Yoshida tentang bagian remaja. “Ini tentang bagian permainan yang dapat dimainkan selama dua hingga tiga jam di mana Anda kembali dan Anda melihat Clive di masa remajanya. Anda lihat bagaimana dia hidup di masa damai ini sebelum dia diliputi oleh balas dendam. Anda melihatnya dengan saudara laki-lakinya yang pengasih, dan ayahnya yang lembut, dan ibunya yang tegas. Anda lihat apa yang terjadi, tepatnya, yang pada dasarnya memicu keinginan balas dendam yang mendorongnya selama sisa hidupnya.

Ketika saya bertanya kepada Yoshida apakah kekerasan dan alegori politik itu terinspirasi oleh Game of Thrones, karena beberapa penggemar membandingkan FFXVI berdasarkan rekaman awal, atau jika ada hal lain di baliknya, dia hanya berkata… “Game of Thrones.”

“Saya suka apa yang saya suka,” tambahnya setelah tertawa singkat, sebelum mengklarifikasi bahwa dia secara khusus menikmati seri buku A Song of Ice and Fire yang menjadi dasar acara HBO populer dan “bukan hanya serial televisi.”

Takai, di sisi lain, secara khusus merujuk tokusatsu sebagai salah satu sumber inspirasi yang dia “terserap” selama bertahun-tahun dan “baru saja muncul” dalam karyanya.

Menariknya, dia juga mengutip film DC Comics Constantine sebagai batu ujian. Sedangkan Suzuki secara khusus menyebut film Blade awal sebagai sesuatu yang mungkin mempengaruhi animasi Clive sepanjang permainan. Yang saya pribadi katakan bahwa kedua sutradara memiliki selera yang bagus.

Selain pengaruh, Final Fantasy XVI akan berdiri sendiri saat diluncurkan pada 22 Juni 2023 sebagai eksklusif PlayStation 5. Kita akan tahu kemudian jika perpaduan ide-ide baru dari Yoshida, Takai, Suzuki, dan tim mereka dapat membalikkan seri yang perlahan lesu, seperti yang sebelumnya dilakukan dengan FFXIV sebelumnya.

Ini adalah versi khusus yang dibuat untuk pengalaman media, dan isinya mungkin berbeda dari versi final.

Author: Jesse Perry