Lightfall ada di sini, dan yah… agak mengecewakan. Ini jelas bukan Ratu Penyihir, dan sementara ekspansi itu menetapkan standar tinggi untuk konten Destiny 2 di masa mendatang, Lightfall tidak mendekati dalam banyak hal. Ya, itu memperkenalkan set kekuatan baru di Strand dan menambahkan sejumlah fitur mekanis baru, tetapi kampanyenya sendiri jauh dari rilis besar terakhir game tersebut. Beberapa spoiler di depan untuk Lightfall.
Saat Bungie menjelaskan konsep Lightfall, kami sudah sedikit gugup. Estetika neon tahun 80-an telah dilakukan sampai mati pada saat ini. Amerika tampaknya secara permanen terpesona dengan tahun 80-an di luar siklus nostalgia 20 tahun, dan game seperti Blood Dragon melakukan estetika film aksi yang direndam neon satu dekade lalu.
Tetapi hanya karena sesuatu yang berlebihan tidak berarti itu tidak dapat dilakukan dengan baik. Sayangnya, Lightfall gagal menampilkan estetikanya. Neomuna terasa hambar dan kosong. Tekstur datar dan ruang terbuka lebar membuatnya terasa seperti peta multipemain di Overwatch daripada dunia nyata. Tentu, kami mendapat alasan bahwa warga telah dievakuasi ke CloudArk untuk menjelaskan mengapa tidak ada orang di sekitar, tetapi tempat itu masih terasa gersang. Area kota dalam Scourge of the Past Raid terasa jauh lebih menarik.
Kita harus bertanya-tanya apakah Bungie memulai dengan inspirasi estetika daripada narasi dengan kampanye Lightfall, karena ceritanya tidak seimbang dan membingungkan. Hal-hal dimulai dengan ledakan, dengan Saksi menyerang Pengelana secara langsung. Tapi kemudian kita dilempar ke pencarian “The Veil” di Neomuna, tanpa banyak penjelasan tentang apa itu. Jika Anda tidak bermain musim lalu, Anda tidak akan pernah mendengarnya sama sekali. Dan kami bahkan tidak diberi penjelasan yang jelas tentang bagaimana Neptunus tetap tersembunyi begitu lama.
Kemudian kita sampai ke Neomuna, dan kita mulai melawan Calus dan Legiun Bayangannya. Sekarang kita mengalami masalah kebalikan dari cutscene dan narasi yang membawa pulang poin yang sudah kita ketahui. Ini masuk akal jika tujuannya adalah untuk merangkum pemain tentang siapa karakter utama seperti Calus. Tapi mengapa tidak menjelaskan Tabir, Tiang Radial, Neomuna, atau yang lainnya?
Kampanye Lightfall itu sendiri memberi kami sedikit hadiah naratif yang berharga untuk sebagian besar runtime-nya. Neomuna tidak bisa menjadi wahyu karena kami sudah tahu kami akan pergi ke sana. Kami bertemu Strand sejak awal, menggunakannya dalam pertempuran bola mati, dan melawan Calus dan Vex untuk sementara waktu tanpa mempelajari banyak hal. Untuk sebagian besar kampanye, rasanya tidak banyak hal yang terjadi. Bahkan saat cutscene terakhir diputar, hampir tidak ada yang berubah. Setidaknya, tidak ada yang berubah dengan cara yang dijelaskan. Kami kalah karena Saksi menggunakan Hantu kami untuk menghubungkan Tiang Radial ke Tabir. Bagaimana hal itu membantunya mencapai tujuannya?
Oh, dan bisakah kita berbicara tentang Cloudstriders? Titik kontak vendor kami untuk Lightfall adalah Nimbus, rookie dari kelompok itu. Mereka sangat menjengkelkan. Berbicara dalam kombinasi istilah peselancar tahun 90-an dan snark film Marvel yang umum, mereka terus-menerus membuat lelucon yang tidak masuk akal. Cyborg thembo setinggi tujuh kaki adalah karakter yang sangat mirip, namun Lightfall juga tersandung di sini. Kami takut setiap perjalanan ke vendor — Nimbus jelas bukan Fynch. Dan pengorbanan heroik Rohan di tengah kampanye? Itu gagal, mengingat betapa sedikitnya kami mengenalnya sebelumnya.
Berbicara tentang Fynch, Ratu Penyihir menawarkan berbagai lingkungan untuk dijelajahi. Ini menampilkan perubahan besar dalam dunia Destiny 2, dengan Hive mendapatkan Cahaya. Kami mengetahui bahwa Pelancong itu lebih lincah atau setidaknya lebih misterius daripada yang kami sadari. Kami berdialog dengan Savathun, Cacingnya, Ikora, dan banyak lagi. Dan sementara kampanye itu menghabiskan banyak waktu untuk tidak berbuat banyak untuk memajukan cerita, kami mendapatkan beberapa pengungkapan yang cukup berdampak tentang sifat Hive.
Ratu Penyihir tidak memberi kami tipe kekuatan baru untuk dimainkan (selain Void 3.0), jadi mungkin itu membutuhkan kaki naratif yang lebih kuat. Tetapi integrasi Strand ke dalam kampanye Lightfall juga tidak luar biasa. Tentu saja, tidak adil membandingkan Destiny 2 dengan penembak yang berfokus pada mobilitas seperti Titanfall 2, tetapi game tersebut mengintegrasikan opsi pergerakannya ke dalam kampanye dengan cara yang organik dan menarik. Janji untuk melayang di sekitar kota seperti Spider-Man di Lightfall sebagian besar hanya terlihat seperti meluncurkan diri Anda melintasi celah satu titik grapple pada satu waktu.
Dan sementara Ratu Penyihir memberi kita ancaman Savathun yang menggunakan Cahaya untuk dihadapi, Lightfall memberi kita Calus. Kami telah mengalahkan Calus beberapa kali sebelumnya. Dia berubah dari menjadi semi-dermawan yang mempesona dan mesum menjadi kekuatan spektral tanpa tubuh yang terintegrasi ke dalam Leviathan menjadi orang jahat umum dari Saksi. Dia tidak membawa sesuatu yang baru ke meja – alur ceritanya seharusnya berakhir di Season of the Haunted.
Jadi apa yang terjadi dengan Lightfall? Apakah desakan Bungie untuk merilis ekspansi baru setiap dua belas bulan? Apakah tim sedang dipindahkan ke proyek baru pengembang yang belum diumumkan? Sulit dikatakan dari luar. Yang kami lakukan hanyalah memeriksa hasilnya, dan meskipun Lightfall tidak buruk — dengan cara yang lebih baik daripada Beyond Light — rasanya terburu-buru, tidak lengkap, dan mengecewakan.