Kegiatan Kesulitan Legenda Semakin Sulit di Destiny 2

Kegiatan Kesulitan Legenda Semakin Sulit di Destiny 2

Kesulitan adalah hal yang rumit dalam game seperti Destiny 2. Dengan basis pemain yang begitu besar, akan selalu ada beberapa yang menganggap aktivitas tertentu mudah sementara yang lain menganggap misi yang sama sangat sulit. Meskipun demikian, Bungie cukup banyak menyetel aktivitas dengan tingkat kesulitan tinggi di Lightfall dengan harapan dapat meningkatkan tantangan game. Tujuannya di sini adalah untuk membuat tingkat kesulitan Legenda dari berbagai aktivitas seperti Nightfalls lebih sejalan dengan tingkat kesulitan kampanye Legendaris yang diluncurkan di Witch Queen dan akan kembali di Lightfall.

Bagaimana Destiny 2 meningkatkan tantangannya? Pertama, tingkat kesulitan “Adept” terendah dihilangkan dari Nightfalls. Ini berarti bahwa “Hero” akan menjadi yang terendah, yang di Lightfall akan tersedia di 1750 Power — Soft Cap baru. Kesulitan Legend dan Master akan tersedia di 1800, Power Cap baru. Untuk Musim 20, level Kekuatan untuk setiap tingkat kesulitan adalah: 1770 (Hero), 1830 (Legenda), dan 1840 (Master). Kerugian level daya juga akan terjadi: -5 untuk Pahlawan, -15 untuk Legenda, -20 untuk Master, dan -25 untuk Grandmaster Nightfalls.

Penjaga bergembira, karena Match Game dihapus dari Destiny 2. Di sisi lain, perisai yang tidak cocok sekarang akan mengurangi kerusakan 50% di seluruh game, menjadikannya masalah yang lebih konsisten tetapi tidak terlalu mendesak. Berbicara tentang kerusakan elemen, sistem Burn lama dibagi menjadi Lonjakan dan Ancaman. Lonjakan menguntungkan Penjaga, meningkatkan kerusakan elemen yang keluar dari jenis yang sesuai sebesar 25%, sedangkan Ancaman meningkatkan kerusakan elemen yang masuk sebesar 25%. Lonjakan akan menampilkan tipe mingguan musiman dan bergilir. Untuk Season of Defiance, tipe unggulannya adalah Strand dan Surge mingguan yang berputar adalah Solar dan Void.

Tapi bukan itu saja — Bungie memperkenalkan seorang mekanik yang disebut senjata Overcharged ke dalam aktivitas tingkat tinggi. Ini adalah sistem yang mengingatkan pada sistem tipe senjata Nightfall dan Prestige Raid lama. Alih-alih mengharuskan Anda masuk dengan pemuatan tertentu, itu memberi Anda penghargaan karena menggunakan jenis senjata tertentu. Senjata yang ditagih berlebihan akan menghasilkan 25% kerusakan bonus dalam suatu aktivitas, dan mereka ditentukan oleh pengubah aktivitas dan senjata yang ditetapkan untuk mod anti-Champion di Artefak Musiman. Yang terpenting, Overcharges dan Surges tidak menumpuk.

Terakhir, Bungie meningkatkan kesulitan di Destiny 2 dengan membuatnya lebih sulit untuk membuat petarung terhuyung-huyung dalam aktivitas tingkat tinggi. Musuh juga memiliki lebih banyak kesehatan untuk mengimbangi Surge dan Overcharge. Musuh yang kuat akan melihat peningkatan terbesar, sedangkan bilah merah akan menerima paling sedikit.

Apa pendapat Anda tentang perubahan yang akan datang pada aktivitas dengan tingkat kesulitan tinggi di Destiny 2? Dari sudut pandang kami, kesulitan kampanye Legendaris di Ratu Penyihir disetel dengan hampir sempurna, jadi kami senang melihat mereka mengambil pelajaran darinya dan menerapkannya ke sisa permainan.

Author: Jesse Perry