Panduan Azulmagia Busuk Kotor FFXIV

Panduan Azulmagia Busuk Kotor FFXIV

Di FFXIV, Dirty Rotten Azulmagia sebagian besar dapat dianggap sebagai awal sebenarnya dari karir Blue Mage pemain mana pun. Jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, ini adalah tahap #25 dari The Masked Carnivale: semacam ruang bawah tanah mikro solo untuk Penyihir Biru yang tersedia setelah pekerjaan mencapai Level 50. Anda dapat menemukan pintu masuknya tepat di sebelah ke Miners’ Guild Aethernet Shard di Ul’dah setelah maju cukup jauh melalui pencarian cerita pekerjaan. Mengalahkan bos akan membuat Anda melanjutkan lebih jauh dengan alur cerita! Bersiaplah; Dirty Rotten Azulmagia sesuai dengan namanya dan beberapa lainnya.

Satu catatan singkat untuk ditambahkan di sini adalah bahwa pertarungan Azulmagia dibagi menjadi beberapa babak. Namun, semua tindakan harus dilakukan secara berurutan. Kalah dari bos selama fase tiga, misalnya, akan memaksa Anda untuk memulai kembali sepenuhnya pada fase satu. Tidak ada sistem pos pemeriksaan.

Ada juga batas waktu 30 menit yang dibagi untuk ketiga babak. Namun, jangan biarkan hal itu membuat Anda terlalu khawatir. Itu lebih dari cukup waktu untuk mengalahkan penyihir cerdik tiga kali lipat. Faktanya, jauh lebih penting untuk menangani pertarungan secara perlahan dan mantap. Kehilangan sedikit kerusakan di sana-sini untuk menghindari serangan efek area tidak akan membunuhmu. Tergelincir hanya sekali atau dua kali selama pertempuran pasti akan membuat Anda keluar dari pertarungan dan memaksa Anda untuk memulai kembali.

Singkatnya: jangan serakah.

Dirty Rotten Azulmagia FFXIV Masked Carnivale

Last but not least, saya sangat menyarankan untuk memiliki setidaknya semua keterampilan berikut yang dilengkapi dari spellbook Blue Mage Anda sebelum memulai pertarungan ini:

Glower (atau mantra kerusakan sihir yang setara dengan spam) Bor Cannons Loom

Masing-masing dari tiga babak di Dirty Rotten Azulmagia membutuhkan taktik khusus untuk maju. Kita akan membahas semuanya dalam beberapa subbagian berikutnya, tetapi kemampuan “yang harus dimiliki” pada dasarnya bermuara pada ketiganya. Jangan mulai tanpa mereka atau sesuatu yang serupa siap di hotbar Anda.

Dirty Rotten Azulmagia – Babak 1

Berbicara tentang permulaan: ini dia! Padahal Babak 1 Dirty Rotten Azulmagia sebenarnya tidak terlalu sulit. Itu jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, dan yang paling penting apa yang seharusnya tidak Anda lakukan.

Di awal pertarungan ini — dan sepanjang sisa Babak 1 — Azulmagia akan menyelubungi dirinya dengan penghalang yang mencerminkan kerusakan fisik. Ini termasuk mantra Penyihir Biru seperti Meriam Bor, tetapi juga serangan otomatis Anda sendiri. Ini berarti Anda tidak boleh mengaktifkan serangan otomatis selama fase pertarungan ini. Faktanya, saya sarankan untuk tidak menggunakannya sama sekali, karena itu tidak menambah banyak kerusakan dari kastor seperti Blue Mage. Namun itu akan membunuhmu dengan sangat, sangat cepat.

Selain salah satu faktor utama itu, Babak 1 hanyalah permainan menghindari serangan AoE yang cukup banyak. Baut Apokaliptik menembak dalam garis telegraf lurus yang dapat Anda hindari dengan mudah dengan berdiri di dekat bos dan berlari melewatinya saat dia melemparkannya. Hal yang sama berlaku untuk Apocalyptic Roar, yang merupakan AoE kerucut yang menghadap ke depan. Kedua serangan tidak mungkin terlewatkan berkat garis oranye yang biasa.

suara domba jantan ffxiv azulmagia

Satu-satunya gerakan mematikan yang serius selama Babak 1 adalah The Ram’s Voice. Ini adalah AoE “titik kosong” tanpa penanda oranye. Anda hanya perlu memperhatikan nama skill yang muncul di atas bilah kesehatan Azulmagia saat dia mulai mengeluarkannya. Ketika itu terjadi, menjauhlah dari bos dan tunggu ledakan kecil es meletus di sekitarnya. Setelah itu selesai, mendekat lagi untuk menghindari The Dragon’s Voice. Ini adalah AoE “donat” yang memengaruhi seluruh arena kecuali di ruang tepat di sekitar bos.

Azulmagia akan selalu menggunakan The Dragon’s Voice segera setelah The Ram’s Voice, jadi ini hanya permainan menjauh dari — lalu kembali ke — bos lagi dan lagi. Terkena salah satu mantra bisa sangat menghancurkan: The Ram’s Voice membekukan pemain selama beberapa detik sementara The Dragon’s Voice menyebabkan Anda lumpuh (secara berkala membatalkan mantra dan gerakan). Dipukul oleh keduanya, satu demi satu, adalah hukuman mati.

Mantra terakhir yang harus diperhatikan disebut Plaincracker. Ini adalah point blank AoE lainnya, sama seperti The Ram’s Voice, tapi kali ini memiliki penanda telegraf. Anda hanya perlu menjauh dari bos untuk menghindarinya. Namun, Plaincracker selalu diikuti oleh dua set AoE donat besar yang tumpang tindih dan Apocalyptic Bolt atau Apocalyptic Roar. Ini berarti hanya akan ada beberapa tempat kecil yang aman untuk berdiri di tanah selama serangan ini – biasanya di belakang Azulmagia, karena baut dan raungan sama-sama menargetkan bagian depannya.

Jika Anda terkena salah satu dari serangan ini, Anda akan menerima debuff Vulnerability Up. Sama seperti di kebanyakan ruang bawah tanah, penggerebekan, dan cobaan. Namun, itu jauh lebih tidak merusak daripada kombo Ram’s/Dragon’s Voice, jadi Anda dapat memakan satu atau dua pukulan tanpa terlalu khawatir.

Anda harus menembak bos dengan mantra kerusakan magis pilihan Anda selama durasi pertarungan. Apa pun yang tidak menyebabkan kerusakan fisik, tetapi setiap pemain Blue Mage harus sudah memiliki Glower yang tersedia dari pencarian cerita sebelumnya. Cukup spam mantra itu (atau yang Anda sukai) sambil menghindari serangan. Itu saja untuk Babak 1!

Dirty Rotten Azulmagia – Babak 2

Babak kedua tidak jauh berbeda dengan babak pertama. Namun kali ini, Azulmagia akan memantulkan kerusakan magis. Ini bahkan termasuk mantra yang tidak merusak seperti Off-Guard. Itu masih akan merusakmu jika kamu melemparkannya! Ini berarti Anda perlu mengirim spam kepada bos dengan sesuatu seperti Bor Meriam (mantra yang memberikan kerusakan fisik) untuk melanjutkan. Juga aman untuk menggunakan serangan otomatis lagi. Kau tahu, jika itu sesuatu yang kau pedulikan.

Anda bisa mendapatkan Bor Meriam dari beberapa musuh di FFXIV. Padahal musuh Magitek Vanguard H-2 di Thanalan Utara mungkin yang paling mudah. Ini ditemukan tepat di luar pintu masuk ke Castrum Meridianum di bagian utara wilayah tersebut (di sekitar koordinat X: 17.0, Y: 15.5). Cukup berkelahi dengan musuh, tunggu sampai menggunakan Meriam Bor, lalu bunuh. Proses perolehan agak acak, jadi Anda mungkin perlu membunuh beberapa Vanguards sebelum Anda mendapatkan pemberitahuan bahwa Anda memperoleh mantera (seperti kebanyakan kemampuan Blue Mage).

Dengan dilengkapi mantera, spam ke Azulmagia sambil menghindari lebih banyak serangan AoE-nya. Langkah barunya kali ini adalah Blazing Angon. Ini memanggil 2-4 seperti tombak menambahkan bahwa bos menusuk ke tanah. Setelah itu mereka akan mulai menerapkan tumpukan kerusakan yang membakar ke pemain sampai dihancurkan. Untungnya, mereka mati hanya dengan satu atau dua pukulan dari Meriam Bor, jadi Anda dapat menghapusnya secepat Azulmagia dapat melemparkannya. Anda bahkan dapat memposisikan setiap Blazing Angon antara Anda dan bos saat Anda melempar: memungkinkan Anda untuk menembak setiap tombak dengan Meriam Bor dan tetap mengenai Azulmagia dengan AoE.

Metode mana pun yang paling cocok untuk Anda tidak apa-apa. Pastikan Blazing Angons mati sebelum Anda mengambil terlalu banyak tumpukan debuff “Burns”! Tindakan tersulit masih belum datang. Kami tidak ingin jatuh di sini!

Dirty Rotten Azulmagia – Babak 3

Di sinilah pertarungan akhirnya menjadi sulit. Sangat, sangat sulit. Jadi mari kita mulai…

Sepanjang babak ketiga dan terakhir ini, Azulmagia terkadang akan beralih antara Repelling Spray dan Ice Spikes. Yang pertama memantulkan kembali kerusakan sihir pada pemain sementara yang kedua mencerminkan kerusakan fisik — seperti di dua pertarungan sebelumnya. Anda hanya perlu mengawasinya untuk merapalkan setiap mantra (atau mengawasi bilah kesehatan Anda untuk melihat apakah bilah kesehatan Anda mulai turun secara acak) untuk mengetahui jenis penghalang yang dia dirikan pada waktu tertentu. Meski begitu, boss selalu memulai fase ini dengan menggunakan Repelling Spray terlebih dahulu (seperti di Act 2). Berarti Anda harus mulai dengan casting Meriam Bor atau yang serupa.

Arenanya juga jauh lebih kecil kali ini. Yang mungkin bisa Anda ketahui dari donat besar listrik yang mengelilingi lantai. Mungkin tidak perlu dikatakan lagi, tetapi jangan berdiri di situ!

charybdis ffxiv azulmagia

Anda juga harus menghindari Charybdis: langkah baru pertama bos untuk fase pertarungan ini. Ini memanggil empat AoE tornado melingkar dengan jarak yang sama satu sama lain di seluruh arena, semakin membatasi tempat yang aman untuk berdiri dan seberapa banyak yang dapat Anda lihat. Melangkah ke dalam salah satu tornado kapan saja akan menyedot Anda dan hampir pasti membunuh Anda, jadi Anda jelas harus menghindarinya.

Combo baru terakhir (dan hampir pasti paling mematikan) adalah Web diikuti langsung oleh Meteor. Ketika Anda melihat Azulmagia mengucapkan mantra pertama, lari sejauh mungkin ke satu sisi arena karena tornado dan donat listrik akan membiarkan Anda. Web akan memberi Anda bentuk Berat supercharged: memperlambat Anda secara signifikan. Bos akan segera menindaklanjuti dengan melemparkan Meteor di lokasi Anda, yang merupakan AoE satu-hit-kill besar-besaran yang meninggalkan genangan api yang menyala selama beberapa detik setelah mendarat.

Untuk menghindari kombo, Anda perlu menggunakan beberapa jenis mantra teleportasi. Loom, yang dapat diperoleh dari Tam-Tara Deepcroft (Hard), dan Flying Frenzy, yang dapat diperoleh dari Pharos Sirius, keduanya bekerja dengan baik. Meskipun saya pribadi lebih suka Loom karena memungkinkan Anda memilih lokasi tertentu untuk di-warp — bukan sembarang musuh. Perhatikan bahwa Anda mungkin perlu merapal mantra dua kali dalam waktu singkat untuk sepenuhnya keluar dari AoE! Berlari juga dapat membantu, karena ini benar-benar melawan efek Web dengan baik.

meteor ffxiv azulmagia

Tepat setelah Meteor mendarat biasanya ketika bos memutuskan untuk menukar skill penghalangnya, sebagai catatan, jadi bersiaplah untuk beralih dari serangan fisik ke serangan magis pada tahap ini.

Azulmagia akan mengulangi dan tumpang tindih dengan triknya yang biasa dari titik ini ke depan — hanya dengan lebih sedikit ruang bagi Anda untuk bermanuver berkat tornado, lingkaran listrik, dan genangan api besar yang ditinggalkan oleh Meteor. Sama seperti dengan Blazing Angon dan Plaincracker, bagaimanapun, Anda dapat menerima beberapa pukulan dari sebagian besar kemampuannya! Satu-satunya serangan yang benar-benar mematikan adalah meteor dan tornado Charybdis. Jadi, jika sampai pada itu, biarkan diri Anda terkena AoE normal alih-alih berjalan ke salah satu dari itu.

Saya juga sangat menyarankan agar Anda memperkecil kamera sejauh mungkin untuk keseluruhan pertarungan. Ini membuatnya lebih mudah untuk mengetahui di mana Anda berdiri di tengah-tengah semua jebakan maut yang berputar-putar dan nuklir di udara. Ini sangat penting jika Anda menggunakan Loom untuk berteleportasi keluar dari Meteor, karena Anda perlu melihat di mana Anda berdiri untuk menghindari kematian seketika.

Dan itu semua kecuali cutscene untuk pertarungan Dirty Rotten Azulmagia! Terus terang: ini akan membuat Anda mencoba beberapa kali. Dua fase pertama bukanlah hal yang istimewa, jika Anda tahu kelemahan bosnya, tetapi Babak 3 benar-benar doozy. Ada begitu banyak hal yang perlu diingat dan diwaspadai. Namun, dengan sedikit latihan dan ketekunan, Anda harus melewati pertarungan bos Blue Mage ini pada waktu yang tepat.

Author: Jesse Perry