Sekarang setelah Anda membuka Deep Dungeon terbaru, mari langsung masuk ke Eureka Orthos di FFXIV. Secara umum, lantai pertama memperkenalkan Anda pada perilaku massa dan mekanisme Penjara Bawah Tanah Dalam. Hampir semua yang ada di sini yang dapat dihindari akan membunuh Anda dalam satu serangan — bahkan melalui protomander mana pun yang Anda jalankan dan buff dari Dread Monsters. Kunci untuk membersihkan Deep Dungeons secara efektif adalah tidak menarik monster lebih dari yang bisa Anda tangani dan menghindari kerusakan jika memungkinkan. Sebenarnya tidak banyak pemeriksaan DPS di luar gerombolan yang sangat spesifik.
Eureka Orthos Lantai 1-10
Anda dapat menarik banyak monster atau bahkan seluruh ruangan selama level yang lebih rendah ini dengan cukup nyaman. Saya sangat menyarankan Anda untuk menemukan semua peti di lantai bawah dan menyimpan protomander jika Anda berencana untuk masuk jauh ke dalam penjara bawah tanah juga. Namun, jika Anda hanya membersihkan 30 lantai pertama, silakan gunakan yang Anda temukan.
Kecuali jika Anda bertemu dengan Monster yang Mengerikan, tidak banyak yang perlu ditakuti di sini secara mekanis. Gerakan terburuk adalah telegram, lemparan lambat yang dapat Anda hindari hanya dengan bereaksi terhadap indikator AoE oranye di lapangan (seperti yang Anda lakukan di sebagian besar konten grup FFXIV).
Beberapa pengecualian meliputi:
Orthos Behemoth: Ketika musuh ini semakin rendah, atau terlalu banyak waktu berlalu, itu akan mengeluarkan “Meteor Ekliptik.” Ini adalah AoE masif yang berpusat pada raksasa yang akan memberikan kerusakan yang sangat berat. Jika Anda bukan tank dengan protomander defensif, kemungkinan besar Anda akan langsung mati. Entah membunuh raksasa atau mundur. Cara utama ini akan menghapus pesta adalah ketika Anda tidak menyadari bahwa itu adalah salah satu gerombolan yang Anda tarik saat menarik bungkusan besar, jadi perhatikan baik-baik. Orthos Fachan: Serangan tatapannya mudah dilewatkan oleh pemain baru yang bertarung dengan kelompok besar, atau jika Anda tidak menyadarinya. Terkena tatapan saat menghadap ke arah musuh akan membunuhmu, jadi pastikan karaktermu membelakangi musuh ini. Meniru: Setelah beberapa detik mereka akan melemparkan “Infatuation.” Ini akan memikat Anda dan membuat Anda tidak dapat melarikan diri dari tindak lanjut point blank AoE, “Deathtrap,” yang akan membunuh Anda seketika. Hati-hati, karena ini terlalu sering membuat Anda terkejut.
Binatang yang Menakutkan
Jika Anda bertemu dengan Dread Beast, Anda hanya ingin menghindarinya. Namun, jika Anda merasa siap menghadapi tantangan tersebut, pisahkan dari semua musuh lain terlebih dahulu sebelum terlibat.
Ada tiga jenis Dread Beast:
Klon Mercydian
Yang ini memberikan serangan otomatis yang berat dan melontarkan “Berserk” yang dapat diinterupsi, yang akan membuatnya marah, memberikannya kerusakan ekstra dan kemungkinan membunuh Anda dalam hitungan detik. Anda harus menghentikan pemain ini sampai hampir mati untuk memiliki kesempatan untuk mengalahkannya. Kecuali tentu saja Anda menggunakan storm protomander untuk mengurangi HPnya menjadi 1 dan langsung membunuhnya setelahnya.
Akhirnya musuh akan mengeluarkan “Allagan Meteor.” Sama seperti raksasa, tinggalkan jangkauan mantra, garis pandang, atau bunuh sebelum gips berakhir. Akhirnya, itu akan menggunakan Berserk lagi. Namun, sekarang Anda tidak mungkin dapat menghentikannya. Ini akan memberi musuh kerusakan dan serangan otomatisnya yang sudah berat akan membunuhmu dengan cepat. Ini pada dasarnya adalah penghitung waktu yang membuat marah.
Hadiah Anda untuk membunuh monster itu adalah Damage Up Buff selama 30 menit.
Demi-Cochma
Ini adalah bos berat otomatis lainnya. Saat pertarungan Anda dengan binatang itu berlangsung, dia akan terus mendapatkan “Kerentanan Turun.” Pastikan untuk memuat kerusakan ledakan Anda di depan sebelum buff pertahanan ini naik. Begitu dia rendah, dia akan mulai marah dengan casting “Genesis.” Jika dia memperoleh terlalu banyak Kerentanan Turun, Anda tidak akan dapat membunuh, sampai akhirnya Anda sendiri yang mati.
Hadiah Anda adalah Vulnerability Down Buff selama 30 menit.
Ratu Lamia
Pertarungan ini akan dimulai dengan “Membatu”. Memalingkan muka atau dibunuh. “Circle Blade” kemudian menjadi titik kosong AoE; pastikan untuk menghindar. Bos mini ini memang memiliki “Regen”, yang memungkinkannya untuk sembuh seiring waktu, tetapi sejauh ini yang paling mudah dari ketiganya.
Hadiah Anda kali ini adalah Regen Buff selama 30 menit.
Sekarang, ke bos lantai 10.
Bos: Gancanagh
Pertempuran akan dimulai dengan Jeritan Resmi.
Anda akan melihat bahwa arena pada dasarnya adalah kotak 3×3. Saat Jeritan Resmi dilemparkan, beberapa ubin akan mulai memancarkan listrik. Ini menunjukkan bahwa ubin ini akan segera meletus dalam AoE tanah melingkar. Pastikan untuk berdiri di bagian dalam ubin yang saat ini tidak dialiri listrik. Ledakan tidak akan langsung membunuh Anda, tetapi mereka menerapkan debuff Vulnerability Up yang menumpuk.
Ini terjadi dua kali sebelum…
Mandrastorm
Ini adalah AoE berbasis kedekatan yang berpusat pada bos. Cukup menjauh dan tunggu pemerannya menyelesaikan.
Segera setelah teratasi, kolom tengah ubin akan menggemparkan dan memiliki 1 penanda batas di atasnya. Kemudian kolom lain akan menggemparkan dengan penanda “2”. Kolom terakhir akan ditandai dengan “3”. Ini adalah urutan di mana mereka akan meledak. Jadi berdiri di kolom 3, dan pindah ke kolom 1 setelah meledak.
Serangkaian mekanisme ini berulang, (Pekikan Resmi → Pekikan Resmi → Mandrastorm) sampai Anda mati, bos mati, atau timer instance Anda habis. Itu saja!
Eureka Orthos Lantai 11-20
Massa baru yang terkenal meliputi:
Orthos Sawtooth: Memiliki kecenderungan untuk melakukan serangan kerucut frontal, tetapi jika Anda mengelak di belakangnya, itu akan mengeluarkan “Mean Thrash.” Ini membelah di belakangnya dan memiliki waktu pemeran yang sangat singkat.
Bos: Kloning Node
Komando Serangan
Memunculkan Naga di sekitar Arena yang melontarkan “Flame Breath” di tengah ruangan.
Anda memiliki waktu untuk menyesuaikan setelah AoE ditampilkan. Anda juga dapat berdiri di samping naga mana pun yang tidak memiliki tambatan di seberangnya dan aman. AoE tidak melakukan banyak kerusakan pada awalnya tetapi menerapkan Vulnerability Up yang menumpuk.
Ini berulang dua kali. Kemudian bos akan menggunakan Piercing Laser, garis AoE yang menargetkan pemain secara acak. Jika Anda berada di antrean, pindah saja.
Pesan Relai
Empat naga akan ditambatkan di awal pemeran diikuti oleh empat lainnya di akhir. Naga akan menyerang sesuai urutan mereka ditambatkan. Temukan tempat aman untuk pertama kali, lalu bersiaplah untuk pergi ke tempat berikutnya setelah serangan AoE. Ini akan diikuti oleh dua Laser Tindik lagi.
Mekanik ini berulang (Perintah Ofensif → Relai Pesan → Laser Penusuk → Laser Penusuk → putaran) hingga Anda menang atau kalah.
Eureka Orthos Lantai 21-30
Massa baru yang terkenal:
Orthos Brobinyak: Kombo “Cold Gaze” (mekanik tatapan sederhana yang Anda hindari dengan membelakangi musuh) menjadi “Body Slam”. Menghindari pandangan seperti biasa dan keluar dari jangkauan Body Slam. Orthos Demolisher: Akan membuat marah di bawah 30% HP, mengeluarkan “Self-detonate.” Bunuh dengan cepat begitu rendah, atau lari melewati garis pandangnya. Othoknight: Ini akan menampilkan “Electromagnetism.” Serangan itu akan menarik pemain sebelum memukul mereka dengan “Headspin”. Ini tidak akan membunuhmu dari max HP dengan sendirinya, tetapi akan menurunkanmu menjadi kira-kira 20%. Pastikan untuk membunuh gerombolan khusus ini dengan cepat sebelum meledak, keluar dari pandangan, atau keluar dari serangan.
Orthos Vanara: Late telegraph point blank AoE yang satu tembakan di dasarnya dan stun jika Anda selamat dari kerusakan. Pastikan untuk keluar dari jangkauan atau bunuh makhluk itu. Lesser Orthos Dragon: Kemampuan telegraf terlambat: Swinge. Conal AoE besar di depan yang bisa kamu hindari.
Bos: Klon Tiamat
Makhluk Kegelapan
Memanggil beberapa Pengembara Gelap dalam barisan dengan celah kecil. Garis berlanjut melintasi arena dari satu ujung ke ujung lainnya. Temukan celahnya dan lewati.
Sayap Gelap
Membelah tepi luar arena; berdiri di depan Tiamat untuk menghindar.
Ini juga akan menghasilkan lebih banyak Dark Wanderers. Setiap sisi akan bergantian antara spasi dan Dark Wanderer. Kesenjangan satu sisi akan menjadi Dark Wanderer lainnya. Pindah ke satu sisi arena di antara salah satu celah, lalu bergerak ke belakang Dark Wanderer agar aman dari sisi lain.
Megaflare Gelap
Beberapa AoE darat muncul. Dodge mereka seperti biasa.
Tiga dari mereka akan menelurkan Pengembara Gelap besar yang bergerak ke mana pun pemain non-tank berdiri saat monster pertama kali muncul.
Ini mengenai empat kali, tetapi hanya dua Dark Wanderer yang menelurkan pertama, jadi akan ada total enam Dark Wanderer yang bergerak di sekitar arena. Teruslah menghindari Pengembara dan AoE darat.
Pagi Whei
Ini akan menelurkan penanda di bawah satu pemain. Tak lama kemudian, ground AoE akan berdenyut ke arah pemain yang ditandai. Lima pukulan akan terjadi dan lima Pengembara Gelap lagi akan muncul, masing-masing memilih pemain acak untuk dilalui.
Berdiri di satu sisi arena. Kemudian, saat penanda menghilang, berdirilah di seberang hingga pukulan terakhir berbunyi, sebelum akhirnya menjauh.
Di ujung Dark Wyrmtail adalah kebalikan dari Dark Wyrmwing sebelumnya, membelah bagian tengah arena. Berdiri ke samping.
Seperti Wyrmwing, ini akan menelurkan Pengembara Gelap bergantian. Namun, karena mereka mulai di tengah, Anda bisa berdiri di celah dan menunggu saja.
Rangkaian mekanik ini berulang (Creature of Darkness → Dark Wyrmwing → Dark Megaflare → Whei Morn → Dark Wyrmtail → loop) sampai Anda menang atau kalah.