Panduan FFXIV Eureka Orthos Lantai 31-70

Panduan FFXIV Eureka Orthos Lantai 31-70

Sekarang kita telah menyelesaikan 30 level “pengantar” pertama dari Eureka Orthos, itu ke lantai yang lebih tak kenal ampun. Mulai saat ini, penghapusan pesta apa pun berarti seluruh proses berakhir dan Anda harus mulai dari lantai 1. Seperti yang kami katakan terakhir kali, kunci untuk menyelesaikan Deep Dungeons secara efektif adalah tidak menarik monster lebih dari yang dapat Anda tangani dan menghindari kerusakan jika memungkinkan. . Sebenarnya tidak banyak pemeriksaan DPS di luar gerombolan yang sangat spesifik.

Eureka Orthos Lantai 31 sampai 40

Massa baru yang terkenal:

Orthos Mirrorknight: Melemparkan “Double Hex Eye: yang mengejutkan siapa pun yang melihat Mirrorknight. Itu kemudian digabungkan dengan “Knowing Gleam,” AoE darat yang akan membunuh siapa pun yang terkena stun karena mereka tidak akan bisa keluar dari radius serangan. Orthospider: Membuat AoE titik kosong telegraf akhir yang disebut “Tabrakan Partikel”. Ini memberikan kerusakan tinggi dan meminimalkan Anda. Kombo dengan “Needle Spaser”, yang membunuh target yang diperkecil. Phantom Orthoray: Melemparkan “Forearming,” yang membelah area besar di depannya. Ikuti ini dengan “Pemindahan Atmosfer”, yang merupakan titik kosong AoE, jadi mundurlah. Orthochimera: Melemparkan “Suara Naga.” Ini akan membelah area yang luas kecuali di sebelah monster itu sendiri. Serangan itu diikuti oleh “The Ram’s Voice” — yang merupakan kebalikan dari tipe AoE. Ini adalah serangan kosong yang harus Anda hindari. Pemain Blue Mage kemungkinan besar sudah familiar dengan kedua skill ini, karena keduanya adalah bagian penting dari pertarungan Azulmagia. Orthotaur: 100-Tonze Swing adalah titik kosong telegraf akhir AoE. 11-Tonze Swipe adalah Conal AoE di depan Orthotaur. Orthonaga: Satu lagi serangan Tatapan yang membunuh. Menghadap jauh dari musuh untuk menghindar. Orthoempuse: Bisa berjalan di belakangmu dan menjatuhkanmu dengan Kneeling Snath. Bahayanya adalah terlempar ke ruangan yang belum siap Anda tarik.

Bos: Klon Twintania

Bos selalu menyerang dalam urutan tertentu. Bersiaplah dengan membaca ini!

Kemampuan 1 – Twister

Di ujung castbar, Anda akan meninggalkan puting beliung kecil. Jika Anda berdiri di dalamnya, atau menginjaknya setelah itu, Anda akan terlempar dan mati.

Kemampuan 2 – Topan Mercydian

Beberapa genangan muncul di pinggir arena sementara dua muncul di dekat tengah arena. Ini perlu dihindari. Juga, jika Anda melangkah ke salah satunya setelah serangan awal, Anda menerima debuff damage-over-time lima detik yang kuat.

Kemampuan 3 – Meracydian Squall

Tak lama setelah Topan, Twintania mengeluarkan Squall-nya. Dua pemain akan melihat AoE mulai muncul di bawah mereka. Para pemain ini akan menempatkan total empat AoE.

Kemampuan 4 – Turbin

Saat Squall mati, Twintania juga mengaktifkan Turbine. Ini adalah knockback dari tengah ruangan. Pastikan untuk menempatkan genangan air Anda di luar sehingga Anda dapat melakukan knockback ke salah satu sisi arena yang tidak tercakup dalam genangan hijau.

Jika Anda terlempar ke tembok, Anda akan menerima DoT 15 detik yang kuat.

Pada titik ini, Twister akan berulang.

Kemampuan 5 – Meracydian Squall (Putaran Dua)

Kali ini, keempat pemain akan ditargetkan untuk menjatuhkan AoE. Twintania akan berteleportasi ke tepi arena selama ini dan melemparkan…

Kemampuan 6 – Menyelam Memutar

Ini hanya bisa dilihat di daftar musuh. Di akhir pemeran, Twintania akan menyelam melalui tengah arena dan semua pemain akan menjatuhkan angin puting beliung.

Mulai saat ini, pertarungan berputar seperti biasa (Twister → Meracydian Cyclone → Meracydian Squall → Turbine) hingga selesai.

#FFXIV Patch 6.35 sekarang LANGSUNG! ????

Apa yang mengintai di aula Eureka Orthos? Selami dan cari tahu! ????

Catatan tambalan lengkap ???? https://t.co/Bt6UGxC4ed pic.twitter.com/EBBmXvLXfS

– FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 7 Maret 2023

Eureka Orthos Lantai 41 hingga 50

Massa baru yang terkenal:

Orthos Bergthurs: Jika seorang pemain berdiri di belakangnya, ia akan melontarkan “Elbow Drop”: belahan belakang yang sangat cepat. Orthos Acheron: Melemparkan “Gempa” yang dapat diinterupsi. Namun, jika Anda tidak menghentikan mantranya atau membunuh Acheron, ini akan menembak tim satu kali. Orthos Hedetet: Secara konstan menambahkan debuff “lambat” yang menumpuk ke target utama. Orthos Kelpie: “Gallop” melompat ke pemain yang ditargetkan untuk melakukan kombo dengan “Bloody Puddle,” AoE titik kosong yang akan membunuh. Orthos Goobbue: Melakukan serangan tarik instan, lalu menggabungkannya dengan serangan frontal “Sickly Sneeze”. Orthos Hoarhound: “Abyssal Cry” adalah AoE Besar yang melumpuhkan. Jika seseorang terkena stun, ia akan melompat dan membunuh pemain tersebut. Hal ini dapat line-of-sight untuk mencegah kematian. Orthos Mudman: Memulai dengan melakukan AoE kecil yang berlaku “berat” selama delapan detik. Ini dapat menyebabkan masalah dengan monster lain tetapi sama sekali tidak berbahaya dengan sendirinya. Orthos Kukulkan: Apakah AoE berkala di luar pertempuran yang menerapkan Vulnerability Up. Orthos Gelato: Ketika HP rendah, itu akan mulai membuat marah dengan “Explosion,” cek DPS kecil. Bunuh sebelum selesai casting.

Bos: Servomechanical Chimera 14X

Kemampuan 1 – Lagu Guntur dan Es

Pertama dekati bos, lalu keluar dari jangkauan.

Kemampuan 2 – Dingin Bernafas Kanan

Ini akan membelah sisi kanan bos, jadi bergeraklah ke kiri.

Kemampuan 3 – Gemuruh Dingin

Serangan kedekatan garis AoE. Akan lari ke target dan memukul semua antara Chimera dan pemain yang ditargetkan. Diikuti dengan celah selebar ruangan kecuali di bawah bos. Kombo dengan AoE point blank segera setelahnya — sama seperti dengan Songs of Thunder and Ice.

Kemampuan 4 – Petir Bernafas Kiri

Membelah separuh kiri ruangan relatif terhadap bos. Setiap kali ini terdaftar, itu akan menjadi Rightbreathed atau Leftbreathed. Serangan selalu terjadi dalam urutan yang kami cantumkan di sini, tetapi arahnya acak, jadi bersiaplah untuk bergerak ke kanan atau ke kiri.

Kemampuan 5 – Cacophony

Dua bola akan muncul dan menargetkan dua pemain acak. Ini akan mengikuti pemain selama beberapa detik sebelum meledak. Lari dari bola tersebut dan pastikan tidak ada yang menyentuh bola tersebut. Menjauhlah saat meledak.

Kemampuan 6 – Napas Kiri / Petir Kanan

Kemampuan 7 – Guntur Dingin

Kebalikan dari terakhir kali. Setelah itu berlari ke pemain yang ditargetkan, pergilah ke titik kosong, lalu ke dalam untuk AoE di seluruh ruangan. Setiap kali ini terdaftar, itu akan menjadi ini ATAU Gemuruh Dingin, itu acak.

Sekarang kemampuan sebelumnya mulai diulang dalam urutan ini:

Leftbreathed / Rightbreathed Thunder Lagu Thunder dan Ice Cacophony Leftbreathed / Rightbreathed Thunder Cold Thunder / Thunderous Cold Leftbreathed / Rightbreathed Thunder

Mulai saat ini, bos akan melanjutkan mekanika loop (Lagu Petir dan Es → Cacophony → Petir Kanan/Leftbreathed → Cold Thunder/Thunderous Cold → Leftbreathed Thunder) hingga selesai.

Eureka Orthos Lantai 51 hingga 60

Massa baru yang terkenal:

Orthos Ymir: “Gelid Charge” akan melompat ke target aggro tertinggi dan menerapkan “Ice Spikes: ke monster. Ini akan membunuh satu tembakan siapa pun yang mengenai Ymir dengan serangan fisik. Sekali lagi, ini pasti sudah tidak asing lagi bagi para pemain Blue Mage. Orthos Ice Sprite: Setelah mati, ia akan melontarkan “Hypothermal,” AoE pascakematian di sekitar tempat ia mati. Orthos Rockfin: Akan mengeluarkan “Aqua Spear.” Jika ini memukul Anda, Anda mati. Anda dapat memutuskan garis pandang untuk mencegah serangan. Orthos Yabby: Akan menimbulkan “berat” dan kemudian menargetkan pemain yang terpengaruh dengan “Tail Screw:” AoE kecil yang Anda butuhkan untuk keluar atau mati. Orthos Big Claw: Jika pemain berdiri di belakangnya, monster itu akan menggunakan “Crab Dribble”. Pemeran yang sangat cepat, AoE belakang yang sekali tembak. Orthos Zaratan: “Sewer Water” membelah bagian depan atau belakang monster, lalu mengikuti ke sisi mana pun yang tidak terbelah terlebih dahulu. Orthos Stingray: Melompat ke pemain yang agresif dan memiliki kesempatan untuk melakukan knockback. Diikuti oleh “Electric Whorl”, yang mengharuskan Anda berada di bawah hitbox musuh, atau “Expulsion”, area kosong AoE.

Bos: Servomechanical Minotaur 16

Kemampuan 1 – Gesek Oktuple

Bos akan mengirim telegram kemudian membelah kerucut 90 derajat ke kiri, kanan, depan, atau belakang sebanyak delapan kali.

Ada dua pola, tetapi keduanya dimulai dengan Depan, Belakang, Kanan, dan terakhir Kiri. Ini kemudian diikuti oleh Depan, Belakang, Kanan, Kiri atau Kiri, Kanan, Belakang, Depan.

Untuk menghindar, mulailah dari kiri bos dan perhatikan telegraf. Jika serangan kelima adalah Front, mulai dari Kiri lalu naik setelah Front dipukul, dan terakhir tunggu Kiri untuk dipukul sebelum bergerak kembali.

Jika pukulan kelima adalah Kiri, Anda menunggu sampai Bagian Depan dibelah, lalu pindah ke dalamnya dan menunggu Kiri dibelah dua kali sebelum bergerak mundur.

Kemampuan 2 – Bullish Swing

Hanya AoE titik kosong standar.

Kemampuan 3 – Bullish Swipe

Menghadap ke arah acak dan membelah.

Kemampuan 4 – Panggilan Petir

Tempatkan banyak bola petir yang harus Anda hindari saat melakukan Octuple Swipe lainnya. Orb tersebut meledak di ujung cast bar Octuple Swipe dengan AoE kecil di sekelilingnya.

Sekali lagi, serangan bos akan berulang dengan urutan sebagai berikut:

Bullish Swing Bullish Swipe Thundercall Octuple Swipe

Hingga akhirnya kami mendapatkan jurus baru berupa…

Kemampuan 5 – Erangan yang membingungkan

Ini hanya knockback dari pusat.

Pertarungan berputar lagi dari sini. Ini adalah pertempuran yang sangat singkat yang mengulangi Thundercall → Octuple Swipe → Bullish Swing → Bullish Swipe.

Eureka Orthos Lantai 61 hingga 70

Massa baru yang terkenal:

Orthos Cobra: Memiliki serangan menghadap ke belakang yang disebut “Whip Back” jika ada yang berada di belakangnya. Saat mati, ia melakukan AoE besar yang menggunakan vuln. Orthoninja: Akan langsung membunuh jika hp Anda rendah, bahkan saat tidak berada di tabel aggro. Orthos Gowrow: Anda harus memperhatikan animasi massa. Saat mengangkat cakarnya, ia akan melakukan “Ripper Claw” tanpa castbar. Ini adalah celah frontal. Saat mengangkat ekornya, ia akan melakukan “Tail Sweep” tanpa castbar, yang merupakan belahan belakang. Orthos Drake: “Smoldering Scales” memberikan buff “Flamescale”. Setelah terkena serangan fisik, itu mencerminkan kerusakan dan satu tembakan. Orthos Falak: “Electric Cachexia” adalah AoE besar dengan tempat aman di bawah massa.

Bos: Aeturna

Kemampuan 1 – Cakar Baja

Tankbuster klasik dengan kerusakan tinggi. Pastikan untuk mengurangi.

Kemampuan 2 – Keganasan

Akan menambatkan satu pemain. Ini perlu dibawa menjauh dari anggota party lainnya, karena tambatan memberikan kerusakan berbasis kedekatan, dan bos akan berlari ke arah mereka.

Kemampuan 3 – Putaran Preternatural

Periksa apakah bos bersinar. Jika bos bersinar, berada di bawah bos. Jika tidak, larilah.

Kemampuan 4 – Mengaum

Kerusakan luas serangan. AoE akan turun empat kali. Satu AoE besar akan jatuh di setiap arah mata angin, meninggalkan sebuah kristal. Tiga akan dekat dengan pusat dan satu akan lebih jauh. Selain itu, empat AoE yang lebih kecil — dua ditempatkan secara acak dan dua menargetkan pemain acak — akan muncul setiap saat. Ini hanya perlu dihindari.

Kemampuan 5 – Putaran Preternatural

Bos akan masuk kembali dan bersinar atau tidak. Jika bos bersinar, berdirilah di bawah bos di sisi kristal terjauh. Tempat aman di sini agak kecil. Jika bos tidak bersinar, berdirilah di dekat sisi kristal terjauh dan jauh dari bos. Ini akan melakukan AoE titik kosong yang besar dan semua kristal yang terkena akan menghasilkan kerucut AoE lebar yang mengarah menjauh dari bos, hanya menyisakan tempat ini yang aman. Tempat amannya masih agak kecil — kira-kira setengah jalan ke dinding dan setengah jalan antara kristal yang lebih jauh dan yang berdekatan.

Bos sekarang akan mengulang (Steel Claw → Ferocity → Preternatural Turn → Roar → Preternatural Turn) sampai selesai.

Author: Jesse Perry