Panduan FFXIV Eureka Orthos Lantai 71-100

Panduan FFXIV Eureka Orthos Lantai 71-100

Setelah menyelesaikan alur cerita FFXIV Eureka Orthos hingga lantai 30, dan kemudian bagian gemuk dari ruang bawah tanah yang dalam hingga lantai 70, saatnya menutup semuanya. Jika Anda sudah sampai sejauh ini, selamat, tetapi kesulitannya hanya akan meningkat dari sini. Seperti biasa, rekomendasi utama kami adalah tidak menarik massa lebih dari yang dapat Anda tangani dan menghindari kerusakan jika memungkinkan. Sebenarnya tidak banyak pemeriksaan DPS di luar gerombolan yang sangat spesifik. Orthos adalah tentang memahami kemampuan dan menghindari pembunuhan satu pukulan. Berikut cara menyelesaikan Eureka Orthos lantai 71 sampai 100!

Eureka Orthos Lantai 71 hingga 80

Massa baru yang terkenal:

Orthos Unicorn: Saat di-aggro’d, pemain akan terlempar ke belakang sebanyak tiga kali. Tempatkan diri Anda di dinding untuk tetap pada posisinya (dan jangan menarik terlalu banyak monster). Orthos Coeurl: Memiliki AoE conal mundur jika Anda berada di belakangnya disebut “Tail Swing.” Selain itu, ia melakukan serangan conal kecepatan instan, lebar, dan sangat besar yang disebut “Wide Blaster.” Orthos Primelephas: Mantra telegraf pendek yang disebut “Belakang”, yang merupakan titik kosong AoE. Orthokunoichi: Seperti sebelumnya, gerombolan ini dapat membunuh pemain dengan HP rendah. Orthos Gulo Gulo: “The Killing Paw,” sebuah telegram AoE, mengenai dua kali. Orthos Kargas: “Winds of Winter” adalah AoE yang besar; Anda harus kehilangan garis pandang atau melumpuhkan pemain ini sebelum terpicu. Orthos Sasquatch: Dapat mengeluarkan AoE besar saat keluar dari pertempuran yang akan membunuh satu tembakan. Anda harus berhati-hati bahkan berjalan di lantai yang sama dengan binatang buas ini. Itu hanya mematikan. Bird of Orthos: “Eye of the Fierce” adalah serangan tatapan yang membunuh. Berpaling dari massa untuk menghindarinya. Orthos Flamebeast: “Blistering Roar” adalah telegraf akhir, serangan AoE garis besar yang tidak dapat saling berhadapan. Bersiaplah untuk bergerak cepat. Orthos Skatene: “Chirp”: saling berhadapan atau lebih jauh dari ini. Jika tidak, Anda akan tertidur dan mati karena serangan AoE berikutnya. Orthos Thunderbeast: Jika ada pemain di belakangnya, gerombolan itu akan berjongkok dan membelah kosong. Sementara itu, “Spark” akan menjadi AoE donat yang sangat besar, jadi tetap dekat. Kemudian langsung mengenai dengan point blank AoE, jadi menjauhlah.

Bos: Proto-Kaliya

Kemampuan 1 – Barofield

Mengubah tepi arena menjadi zona pembunuhan.

Kemampuan 2 – Nanospore Jet

Memunculkan kutub magnet di luar arena.

Kemampuan 3 – Gas Saraf Terpusat

Conal AoE di depan Kaliya; menghindar ke samping atau ke belakang untuk menghindari.

Kemampuan 4 – Gas Saraf Kiri atau Kanan

Ini sebenarnya adalah celah setengah arena offset. Misalnya, versi kiri akan membelah dari barat laut ke tenggara di belakang bos.

Saat magnet di luar arena dibelah oleh serangan nafas, mereka akan menembakkan garis AoE melalui tengah arena sesaat setelahnya. Ini bisa tumpang tindih dengan mekanik lain.

Bos selanjutnya akan melakukan total lima serangan ini berturut-turut.

Selama gempuran, Anda juga akan ditambatkan ke salah satu kutub dan diberi magnet sendiri. Berlawanan menarik, pertandingan mengusir, mendorong atau menarik pemain sesuai

Kemampuan 5 – Cincin Gas Saraf

Ini menyisakan arena kecil yang aman di sebelah — tetapi tidak di bawah — bos. Anda perlu didorong atau ditarik ke atau dari magnet Anda untuk berdiri di dekat bos.

Kemampuan 6 – Resonansi

Ini tankbusternya. Kurangi dan sembuhkan sebagaimana mestinya.

Bos sekarang akan mengulang (Nanospore Jet → Nerve Gas x 4 → Nerve Gas Ring with magnet pull) sampai selesai.

FFXIV PVP Seri 1 Berakhir

Eureka Orthos Lantai 81 hingga 90

Pada titik ini, Anda harus meminimalkan penjelajahan, melawan gerombolan tunggal pada satu waktu, dan menyimpan pomander untuk set lantai terakhir.

Massa baru yang terkenal:

Orthos Hecteyes: “Catharsis” adalah AoE masif yang tidak dapat di-stun. “Hex Eye” adalah mekanik tatapan lainnya (khusus jarak dekat). Orthos Catoblepas: “Demon Eye” adalah mekanisme tatapan lainnya — bahkan saat massa tidak diaggro’d. Orthorian Corse: “Glass Punch” serangan AoE kerucut frontal telegraf akhir. Orthos Deepeye: “Hypnotize”, Anda dapat menebaknya, tatapan lain AoE. Massa dapat menerapkan Kerentanan Naik dengan serangan efek areanya. Orthos Pudding: “Dark II” adalah serangan AoE conal yang sangat besar. Orthos Spartoi: “Umbra Smash” adalah cast cepat, point blank AoE dengan radius yang cukup besar. Orthos Wraith: “Scream” adalah serangan AoE tertunda (dan besar). Orthos Ahriman: “Blustering Blink” hanyalah garis besar AoE. Orthos Spectre: Massa akan menggunakan “Sapuan Kiri/Kanan”. Ini lebih dari kerucut 180 derajat, jadi hindari bagian depan dan belakang. “Surrounding Burst” adalah AoE titik kosong yang besar.

Bos: Administrator

Kemampuan 1 – Sistem Pendukung

Panggil unit pencegat di sekitar ruangan yang tidak melakukan apa-apa pada awalnya, tetapi akan segera digunakan.

Kemampuan 2 – Urutan Intersepsi

Akan ada tiga jenis unit. Masing-masing akan diberi 1, 2, atau 3 dan ditembakkan dalam urutan itu.

Kotak akan menembakkan garis AoE di depan mereka
Telur akan melakukan pemotongan sudut lebar
Spheres akan melakukan donat AoE

Kemampuan 3 – Laser Periferal

Berada di bawah bos.

ATAU

Kemampuan 3 – Lintas Laser

Berada di diagonal tempat segitiga pada bos bertemu.

Kemampuan 4 – Aliran laser

Kerusakan luas serangan.

Kemampuan 5 – Sistem Pendukung

Kali ini akan menjadi semua kotak. Mereka akan menampilkan animasi pengisian daya sebelum menembakkan garis AoE yang sama seperti sebelumnya, secara berurutan.

Kemampuan 6 – Eksekusi Paralel

Menyebabkan kotak mulai mengisi daya dan pemain mulai menjatuhkan AoE di tempat mereka berdiri. Berdiri lebih jauh dari satu sisi kotak, hindari AoE ini, lalu pindah ke AoE yang Anda abaikan.

Kemampuan 7 – Sistem Pendukung (lagi)

Kemampuan 8 – Salvo Script

Dua dinding akan dilapisi dengan kotak dan dua arah mata angin akan memiliki telur. Berdirilah di antara dua telur di tepi luar, satu ubin di sudut dinding.

Bos sekarang akan mengulangi (Sistem Pendukung → Urutan Intersepsi → Laser Silang → Aliran Laser → Sistem Pendukung → Eksekusi Paralel → Sistem Pendukung → Skrip Salvo) hingga selesai.

Campuran FFXIV Scholar dan daftar peralatan BIS untuk pemain rata-rata, tidak diperlukan Savage.

Eureka Orthos Lantai 91 hingga 100

Ada bos di lantai 99. Namun, untuk lantai 96, 97, 98, silakan gunakan semua buff yang tidak ingin Anda simpan untuk pertarungan terakhir. Ini adalah tempat terburuk untuk menghapus lari Anda dan tidak ada alasan untuk mempertahankan hal-hal seperti protomander badai lebih lama lagi.

Massa baru yang terkenal:

Orthosystem Alpha: “Aetherochemical Laser Alpha” adalah AoE berbentuk kerucut yang besar dan lebar. Orthosystem Y: “High Voltage” adalah AoE yang masif, tetapi dapat diinterupsi. “Ring Cannon” adalah donat AoE. Orthodrone: Meledakkan diri sendiri setelah mati dalam AoE besar. Orthos Mining Drone: Empat pukulan knockback, jadi tetaplah di dekat tembok sekali lagi untuk menghindari tertabrak sesuatu yang pedas. “Aetherochimical Cannon”, sementara itu, adalah celah setengah ruangan. Orthos Motherbit: “Citadel Buster”, serangan cepat yang dikirim lewat telegram, menyerang sebagai garis AoE. Orthos Zaghnal: AoE besar di luar pertempuran. “Pounce Errant” menandai satu pemain; mereka kemudian perlu mengisolasi karena akan melompat ke dan membelah di mana pun mereka berdiri. Orthos Sphinx: “Naked Soul” adalah serangan tatapan. Berpaling sesuai. “Swinge” adalah telegraf terlambat, cepat, dan AoE berbentuk kerucut. Servomechanical Orthochimera “The Dragon’s Voice”, berada di bawah bos (seperti terakhir kali) ATAU “The Ram’s Voice”, menjauh dari monster (juga seperti terakhir kali). Ini diikuti oleh salah satu dari tiga berikut: “Engulfing Ice” belahan kanan, pergi ke belakang. “The Dragon’s Breath” sebuah celah sisi kiri, pergi ke belakang. “Ekor Kalajengking”, tetap di depan. Orthos Fitter: AoE besar di luar pertempuran. Mithridates: “Laserblade” mengenai AoE conal besar 270 derajat; dapatkan di belakang monster untuk menghindar. Orthos Durga: “Diffusion Ray” adalah Conal AoE yang besar. “Brainjack” menerapkan “kebingungan” pada pemain acak. Menyebar untuk menghindari kerusakan.

Bos: Excalibur

Pastikan untuk menggunakan buff protomander yang tersisa. Ini adalah pertunjukan besar, jadi gunakan semua yang tersisa. Itu termasuk demiklon Anda dan yang lainnya.

Kemampuan 1 – Paradoks

Tetapkan elemen acak untuk setiap pemain. Ini akan segera relevan.

Kemampuan 2 – Caliburni

AoE menghadap ke depan yang meninggalkan pedang di tepi arena yang melesat ke satu sisi.

Kemampuan 3 – Pembagian Termal

Garis AoE di tengah arena. Lihatlah animasi bos. Satu sisi akan menjadi api, es lainnya. Anda ingin terkena elemen yang berlawanan dengan Anda. Yaitu pemain api harus terkena es sedangkan pemain es harus terkena api.

Pedang dari sebelumnya melesat melalui arena lagi.

Kemampuan 4 – Panggil Blade Dimensi

Perubahan bentuk untuk bos.

Kemampuan 5 – Kaliber Jiwa Kosong

Donat AoE, berada di bawah bos.

ATAU

Kemampuan 5 – Kaliber Jiwa Padat

Titik kosong AoE.

Selain itu, akan ada tiga celah kerucut dari bos, atau pola spiral di sekitar arena. Anda harus menghindari serangan masuk/keluar dan telegraf pembelahan lantai. Paling mudah untuk melakukan default ke timur/barat bos dan bereaksi saat Anda melihat lantai AoE muncul.

Kemampuan 6 – Caliburni

Kali ini tiga conal AoE, pedang akan tetap berada di dinding lagi.

Kemampuan 7 – Paradoxum (Lagi)

Debuff elemental diterapkan kembali.

Kemampuan 8 – Frostforge ATAU Flameforge

Elemen apa pun yang dipilih di sini, Anda sekali lagi membutuhkan elemen yang berlawanan. Jika dia memilih Frost, dan Anda memiliki elemen es, terkena salah satu pedang Api untuk mengubah elemen Anda menjadi api.

Jika Anda tidak terkena, berdirilah di samping ujung barisan pedang di dekat dinding untuk menghindar karena bos akan membelah ruang kosong yang tersisa.

Kemampuan 9 – Kaliber Jiwa Kosong ATAU Kaliber Jiwa Padat (Lagi)

Kemampuan 10 – Exflammeus

AoE darat di tempat acak akan mulai terbentuk, meluas, dan akhirnya meledak. Ini akan berulang dan tumpang tindih dalam beberapa gelombang. Cobalah untuk menghindari yang terbaik yang Anda bisa.

ATAU

Kemampuan 10 – Exaglacialis

Tiga genangan air akan turun dua kali. Setelah serangan AoE, mereka akan meninggalkan indikator AoE garis berbentuk bintang yang akan menyala segera setelahnya.

Jika mereka berada dalam segitiga relatif satu sama lain, Anda dapat berdiri tepat di sebelah salah satu sudut dalam dan aman. Jika semuanya berada di satu sisi, temukan sisi yang tidak berdekatan dan berdirilah di salah satu sudut bagian dalam.

Bos sekarang akan mengulang (Thermal Divide → Caliburni (tiga pukulan) → Paradoxum → Flame/Frostforge → Solid Souls ‘Calibre → Exflammeus) sampai selesai.

Selamat! Dengan kekalahan bos itu, Anda berhasil melewati Eureka Orthos.

Author: Jesse Perry