Stasiun Angka dan Ketakutan Mematikan

Stasiun Angka dan Ketakutan Mematikan

Signalis, game horor survival horor debut dari pengembang rose-engine yang sebagian besar terdiri dari dua orang, memakai pengaruhnya di lengannya. Ini dibuka dengan kutipan langsung dari kisah Lovecraft (agak kurang dikenal), “The Festival,” dan salinan misterius The King in Yellow. Padahal permainannya lebih mirip Silent Hill di luar angkasa. Ini adalah rangkaian kejadian buruk yang murung dan terputus-putus di ujung ruang yang salah. Dan Anda, android biomekanik bernama Elster, sedang mencari seseorang.

Siapa orang itu? Apa hubunganmu dengan mereka? Mengapa mereka bekerja di koloni penambangan bersalju yang tampaknya ditabrak Elster? Ini semua adalah pertanyaan yang ditolak Elster untuk dijawab di sebagian besar permainan. Saya mengatakan “Anda” adalah dia sebelumnya, tapi itu tidak sepenuhnya terjadi. Signalis bukanlah game horor dalam artian jumpscare dan gore. Sebaliknya, ini semua tentang ketakutan merayap, amunisi penjatahan dan item penyembuhan saat Anda berjalan melalui lorong-lorong gelap yang penuh dengan droid zombie setengah meleleh serta, yang paling penting, merasa seperti tidak lebih dari penumpang untuk seluruh perjalanan. Anda bukan Elster; Anda hanyalah saksi perjalanannya.

Sensasi itu dibantu di sini oleh kamera overhead yang terpisah. Elster membidik dan menembak di bawah pandangan Anda dengan bantuan penguncian yang cukup murah hati. Tetapi reticle penargetan laser berkedip dan mengalami gangguan di bawah poligon “gaya PS1” yang bergerigi tempat game dibuat. Mayat monster juga berkedip. Hampir seolah-olah mereka tidak sepenuhnya mati. Yang tampaknya aneh … sampai Anda menyadari bahwa mereka akhirnya bisa bangkit kembali dan mulai mengejar Anda lagi. Hanya membakar mereka — biasanya dengan suar pembakar yang bahkan lebih jarang daripada peluru — membuat makhluk itu jatuh secara permanen.

pertarungan permainan sinyal

Lebih baik meninggalkan mereka sendiri, menurut saya. Hanya berlari melewati dan berharap Anda tidak dibelah, dihantam, atau ditembak oleh salah satu dari hal-hal yang terseok-seok dan terseok-seok. Anda memiliki hal-hal yang lebih penting untuk dilakukan. Anda punya teka-teki untuk dipecahkan.

Seperti Silent Hill (dan Resident Evil dan sejumlah game horor lainnya yang biasanya ditemukan di dua PlayStation pertama) ini adalah inti permainan di Signalis. Gim ini pada dasarnya dibagi menjadi tiga babak utama, dengan masing-masing berfokus pada penjelajahan dan pemetaan beberapa lantai untuk memecahkan semacam teka-teki sentral. ur-teka-teki.

Setiap teka-teki-ur terhubung ke banyak teka-teki kecil di seluruh level. Anda dapat membuka kunci kombinasi esoteris ke brankas, misalnya, untuk mengambil kartu tarot dengan fase bulan yang tercetak di satu sisi. Sisa bab ini kemudian tentang menemukan lebih banyak kartu tarot dan mengaturnya dalam urutan yang tepat untuk membuka kunci pintu terakhir yang jauh lebih besar ke area berikutnya.

Monster kebanyakan hanya ada di sana untuk menghalangi Elster dan menantang Anda untuk membuang sumber daya. Signalis memperburuk ini lebih lanjut dengan juga meminjam sistem inventaris ultra-terbatas dari nenek moyangnya. Anda hanya dapat menyimpan enam item sekaligus — artinya paket kesehatan, amunisi, dan bahkan senter mungkin perlu ditinggalkan di ruang penyimpanan sehingga Anda dapat membawa kunci dan barang-barang pembuka pintu lainnya.

teka-teki sekering signalis

Dengan cara ini, Signalis benar-benar permainan tentang pergi dari titik A ke B. Hanya untuk menyadari bahwa Anda perlu mencapai titik C, pertama, untuk mendapatkan kunci pintu di B, yang berarti kembali ke titik D untuk mengambil senter Anda pergi dari sana sehingga Anda bisa menyusuri lorong gelap antara A dan C. Fiuh! Sekarang ini hanya masalah…

Ups! Mutan berkepala girder tanpa senjata yang kau bunuh 10 menit yang lalu baru saja berdiri kembali. Ini bergabung dengan gumpalan melengking yang hanya bisa dimatikan dengan menyetel radio internal Elster — yang sebagian besar mengambil pesan yang tidak dapat dipahami dari stasiun angka — ke frekuensi yang tepat. Mungkin Anda seharusnya membawa senapan untuk membeli ruang.

Inilah sebagian besar Signalis, tetapi sebenarnya bukan itu tentang Signalis. Gim ini jauh lebih seperti mimpi daripada konservasi amunisi yang dingin dan keras yang mungkin Anda yakini. Pada satu titik Anda mengambil kaset VHS untuk melihat seorang gadis berambut putih yang belum pernah Anda temui sebelumnya duduk di kereta bawah tanah di bagian jalan orang pertama. Dia menghilang untuk meninggalkan “kunci” lain untuk pintu berikutnya yang perlu Anda buka di dunia nyata.

Tapi apa yang nyata di tempat ini? Apa yang tidak? Siapa gadis itu? Siapa Elster? Apa sifat sebenarnya dari “Replika” android seperti dia dan pemerintah aneh yang membangun (atau lebih tepatnya menumbuhkan) mereka?

cutscene permainan signalis

Saya cukup puas dengan jawaban saya sendiri atas pertanyaan-pertanyaan ini — yang sejujurnya terasa cukup jelas bagi saya pada akhirnya, terlepas dari cutscene dan dialog yang sengaja dibuat gelisah yang melompat-lompat dari satu adegan ke adegan lainnya. Pengulas lain yang saya tahu memiliki waktu yang lebih sulit. Ini mungkin karena beberapa akhir permainan, ingatlah. Saya pikir saya mendapat yang paling lengkap. Meskipun saya tidak bisa memberi tahu Anda alasannya; Saya juga membandingkan catatan dengan sesama pengulas dan tahu bahwa saya membuat sebagian besar pilihan dalam game yang sama dengan mereka.

Akhir cerita yang saya terima hangat dan tragis. Seperti kebanyakan “horor psikologis” yang bagus, itu membuat saya tentang jiwa para aktor yang terlibat karena rasa sakit untuk menggigit rumah.

Signalis menggigitku dalam-dalam. Jauh lebih dalam dari yang saya perkirakan dari apa yang bisa dengan mudah menjadi game horor “terinspirasi retro” di lautan baru-baru ini. Saya tersedak Elster dan kisahnya begitu mereka terungkap sepenuhnya kepada saya seperti yang dimungkinkan oleh permainan dan saya telah memutar-mutarnya di kepala saya sejak itu. Fakta bahwa itu juga menggelitik bagian otak saya yang suka menghitung survival horror hanya terasa seperti bonus. Ini adalah dunia dan karakter dan suasana yang akan saya pikirkan lebih lama daripada festival teka-teki pencarian sumber daya lainnya.

Ulasan ini didasarkan pada Signalis versi PC — dimainkan di komputer desktop dan Steam Deck — menggunakan kode yang disediakan oleh penerbit.

Author: Jesse Perry