Wild Hearts adalah Rival Pemburu Monster yang Paling Menawan dan Paling Menawan

Wild Hearts adalah Rival Pemburu Monster yang Paling Menawan dan Paling Menawan

Wild Hearts adalah salah satu game yang memakai pengaruhnya di lengan bajunya. Berada di dunia sihir semu di mana bencana alam mengambil bentuk fisik sebagai monster, Anda memburu binatang buas dengan campuran senjata yang absurd dan teknologi mirip LEGO yang disebut “karakuri” yang membentuk dirinya menjadi kotak, pegas, palu, meriam, dan lebih banyak lagi. Mengalahkan “kemono” ini kemudian memberikan bahan kerajinan acak yang dapat Anda ubah menjadi senjata dan baju besi baru untuk melawan makhluk yang lebih besar dan lebih jahat.

Perbandingan Monster Hunter datang dengan cepat, sering, dan mudah. Outlier yang jelas adalah tentang memanggil dinding dan alat lainnya – mengalahkan dan membakar musuh serta memungkinkan Anda untuk menjepret diri sendiri di seluruh dunia. Sejak awal, Anda hanya dapat menggunakan landasan peluncuran kayu dan benang untuk melemparkan diri Anda beberapa kaki ke udara, menimbulkan kerusakan udara saat Anda menabrak kepala kemono. Namun, kemudian di pohon keterampilan, ada monocycle raksasa untuk membawa Anda melintasi lingkungan pulau gim, tornado mini untuk mengirim Anda terbang dengan kincir, dan senjata tombak untuk menjatuhkan musuh Anda.

Nada Wild Hearts sedikit lebih suram daripada Monster Hunter, tetapi jenis kejenakaan yang Anda nikmati dalam perburuan itu sendiri sama anehnya. Jika tidak lebih, hanya karena ada begitu banyak kemungkinan kombinasi alat terbang tinggi. Gim ini tidak pernah menghalangi melakukan apa pun yang menurut Anda mungkin cara paling konyol dan paling keren untuk menampar wajah kucing besar.

Anda dapat membuat peluncur kembang api untuk menjatuhkan ayam jago berwarna pelangi yang cantik dan mengerikan dari udara, misalnya, lalu merakit menara balok untuk meluncurkan diri Anda setinggi 25 kaki di udara untuk memukul palu ke bawah. Palu kemudian meluas ke proporsi lucu saat Anda mengayun – seperti sesuatu yang digunakan Tom untuk mencoba dan meratakan Jerry.

Atau Anda bisa membuat peluncur zipline untuk membawa Anda ke puncak kapal bajak laut yang terdampar, melompat pada detik terakhir untuk menembak binatang buas dengan panah supercharged dari busur Anda. Sebaliknya, babi hutan seukuran rumah tidak cocok dengan tembok yang tidak bisa ditembus yang dapat Anda bangun secara instan seperti Anda mengambil tembakan penembak jitu di Fortnite. Itu mengisi daya dan barikade melebar, seperti semen karet, sebelum babi hutan melambung ke langit dan mendarat di atas kepalanya, hanya menunggu Anda memotong ekornya dan mengukirnya menjadi beberapa bagian.

Momen-momen ini benar-benar sesuatu. Sedangkan Monster Hunter tetap berfokus pada laser untuk menyempurnakan versi terbaik dari pertarungannya — mengulangi selusin senjata yang sama dari game ke game ke game sampai masing-masing merasa disetel dengan sempurna dan setiap perburuan adalah tarian tertulis yang dapat Anda ucapkan dari memori – Wild Hearts sama sekali tidak dipoles. Bagaimana mungkin, ketika Capcom memiliki waktu 20 tahun untuk mengasah pisau buatannya pada kulit monster?

Omega Force (tim di belakang Wild Hearts, serta mesin spin-off Dynasty Warriors) malah memilih melebar. Selalu ada lebih banyak kombinasi alat untuk dicoba. Lebih banyak gadget untuk dibuka di pohon keterampilan. Lebih banyak sudut untuk diserang dan peningkatan untuk menemukan persembunyian di dunia terbuka yang Anda jelajahi.

Segala sesuatu yang lain hanya (dan sangat jelas) meminjam seluruh kain dari yang terbaik. Anda melihatnya dengan cara yang besar dan jelas: melawan monster seukuran minivan di peta yang secara longgar dibagi menjadi “zona” yang dijelajahi kemono saat mereka menjadi terlalu terluka. Tapi penggemar Monster Hunter juga pasti akan menemukan kesamaan yang lebih kecil: seperti pembantu berburu AI kecil Anda, Tsukumo, yang pada dasarnya hanyalah Palico. Sampai ke caranya menyebarkan air mancur penyembuhan kabut hijau saat dalam mode dukungan.

Mengundang perbandingan dengan franchise yang begitu dicintai, seperti biasa, adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, tidak ada banyak persaingan di ruang pembantaian monster akhir-akhir ini. Omega Force sendiri pernah membuat game semacam ini di era PSP, jadi studionya memang punya silsilah di sana. Tapi yang terakhir adalah pada tahun 2016. Sangat, sangat sedikit pesaing yang bangkit untuk menghadapi Monster Hunter sejak itu. Sangat menyenangkan memiliki seseorang – siapa pun, sungguh – menghidupkan genre ini selain Capcom.

Di sisi lain, mungkin tidak ada orang lain yang memperebutkan sabuk juara karena Monster Hunter masih sangat bagus. Pertarungan ketukan demi ketukan di Wild Hearts, tidak termasuk saat-saat kegembiraan yang meledak-ledak dengan karakuri, tidak terlalu dalam. Meskipun sebagian besar merasakan dampak dan bobotnya benar.

Demikian pula, beberapa monster merasa seolah-olah mereka dirancang untuk menjadi pertarungan yang mencolok daripada menyenangkan dan dapat dibaca. Makhluk seperti bos pertama yang Anda temui, misalnya, adalah babi hutan besar yang disebutkan di atas: Kingtusk.

kingtusk hati liar

Itu benar-benar seukuran rumah. Yang terbuat dari lumpur dan semak duri dan daging yang meledak menjadi api cair saat marah. Seperti kebanyakan kemono, ini adalah pemandangan yang patut dilihat. Setidaknya ketika Anda dapat melihat semuanya sekaligus… Moncong dan ekor Kingtusk sangat tinggi dari tanah sehingga Anda hampir tidak dapat mengenai mereka secara default (setidaknya dengan senjata jarak dekat). Hanya menjaga agar kamera Anda tetap terlatih pada binatang itu bisa sangat menyebalkan.

Saya menduga ini untuk mendorong pemain melompat dari kotak karakuri dan melakukan serangan terjun yang menghancurkan. Namun itu juga berarti bahwa, ketika babi hutan mengisi daya atau bergerak ke zona yang sedikit terlalu kecil untuk ukurannya, kamera Anda terus-menerus diblokir oleh babi, sehingga tidak mungkin untuk mengelak atau menangkis pukulan secara konsisten. Terutama ketika kemono mulai memanggil sistem akar mematikan yang meledak di bawah kaki Anda dari segala arah.

Bagian dari masalah ini, menurut saya, adalah saya memutuskan untuk menggunakan “Bladed Wagasa” sebagai senjata awal saya. Payung yang berputar menjadi bor saat Anda mengisinya dengan menyerang. Namun, jika Anda benar-benar ingin melakukannya, Anda perlu menangkis pukulan untuk mengisi pengukur panas. Semakin banyak diisi, semakin cepat berputar, akhirnya memberikan pukulan multi-hit yang benar-benar konyol saat menggergaji monster yang masuk. Setelah lulus dari sekolah Charge Blade, Insect Glaive, dan Hunting Horn di Monster Hunter, Bladed Wagasa terasa seperti jenis senjata aneh yang saya nikmati dalam game semacam ini.

Masalahnya adalah bahwa waktu parry sangat menghukum. Seorang teman saya menggambarkannya mirip dengan “titik penjagaan”: salah satu teknik pertahanan paling canggih di Monster Hunter. Wild Hearts menuntut tingkat pengaturan waktu yang sempurna dan pemahaman pola serangan yang sama, tetapi untuk blok paling dasar dalam game.

hati liar karakuri

Anda dapat menyerang tanpa menangkis, tentu saja, tetapi payung melakukan kerusakan yang sangat kecil secara default sehingga kesulitan untuk membunuh bahkan rusa dasar di dunia luar tanpa mengisi pengukur terlebih dahulu. Jika itu hanya waktu yang sempit, saya pikir saya bisa mengatasinya, tetapi pengukur yang sama itu segera habis jika Anda tidak terus menyerang dan memblokir dengan sempurna hampir tanpa henti.

Hal yang sama terjadi ketika Anda membangun barikade untuk melumpuhkan Kingtusk. Itu adalah sesuatu yang secara aktif didorong oleh game dan membuat tutorial untuk Anda lakukan. Bladed Wagasa hanya… kebetulan dihukum karena melakukannya dengan cara yang tidak dilakukan oleh senjata lain. Saya dapat menangani satu atau yang lain, tetapi senjata itu terasa “mati” dengan cara yang tidak dapat saya katakan bahwa saya pernah mendeteksi dari Monster Hunter – bahkan ketika mencoba senjata yang tidak terlalu saya gunakan.

Akhirnya, saya beralih ke pedang besar Odachi. Saya memiliki waktu yang jauh lebih baik sekarang.

Itu hanyalah contoh lain dari kurangnya polesan permainan secara umum. Ada segunung masalah kecil seperti itu – dari masalah kamera hingga keseimbangan keanehan dan ke kata benda yang kurang dapat dijelaskan. Namun, yang paling mengerikan dari kelompok itu adalah kinerja PC Wild Hearts. Saya jauh dari yang pertama menunjukkan bahwa gim ini memiliki masalah kemacetan CPU yang parah yang membuatnya tidak dapat dimainkan. Bahkan di komputer yang gemuk. Faktanya, alasan tayangan ini naik sangat terlambat adalah karena tidak ada staf di sini yang dapat menjalankan game tanpa menjadikannya tayangan slide yang tidak dapat dimainkan.

Omega Force telah mengakui masalah tersebut dan mencoba mengatasinya. Meskipun sepertinya tambalan pasca peluncuran pertama tidak banyak membantu. Pemain malah beralih ke perbaikan aneh seperti menyetel audio game ke Stereo 5.1/7.1 untuk meningkatkan frekuensi gambar. Meskipun ini terdengar seperti pemikiran magis, yang mengejutkan saya, hal itu ternyata berhasil untuk saya. Itulah satu-satunya alasan saya bisa memainkan cukup banyak permainan untuk membuat pikiran saya tanpa memulai ulang di konsol.

Monowheel Hati Liar

Perlu dicatat juga bahwa, jika saya ingin memulai ulang, biayanya $70 USD. Wild Hearts memiliki perbedaan yang tidak menguntungkan karena berada di garda depan game pada titik harga AAA yang baru ini. Yang terasa tidak tepat untuk sesuatu yang begitu ambisius dan indah tapi… pada akhirnya masih cacat. Namun itu juga diterbitkan oleh Electronic Arts dan mereka akan mendapatkan haknya.

Dengan harga awal yang sedikit lebih rendah dan janji tambalan di masa mendatang, saya benar-benar akan memberikan rekomendasi penuh kepada Wild Hearts. Bahkan sekarang, saya pikir itu adalah sesuatu yang patut dicoba dan didukung untuk perbaikan di masa depan. Itu tepat di puncak kebesaran. Belum lagi bukti bahwa ada cukup ruang untuk lebih dari satu waralaba perburuan monster di kota. Saat-saat singkat di mana karakuri Anda, serangan tepat waktu, dan desain monster aneh yang menyenangkan semuanya bertabrakan dengan tepat tidak seperti yang lainnya. Bahkan jika bagian individu terasa langsung ditarik dari game lain.

Namun, seperti berdiri, saya harus kembali pada pepatah yang sedikit lelah tentang “mungkin menunggu obral”. Saya benar-benar berpikir (atau setidaknya berharap) Wild Hearts akan mendapatkan penyetelan teknis yang pantas untuk tulang kuat dari game ini.

Author: Jesse Perry