Flame Keeper – Menjanjikan Rogue-lite dengan Visual Cantik

Flame Keeper – Menjanjikan Rogue-lite dengan Visual Cantik

Dikembangkan oleh Kautki Cave dan diterbitkan oleh Untold Tales, Flame Keeper adalah game aksi rogue-lite baru yang menampilkan mekanisme visual dan pertempuran yang luar biasa. Sementara game lengkapnya masih dalam pengembangan, kami mendapat kesempatan untuk menggali demo akses awal Flame Keeper yang memberi kami kesempatan untuk mencoba sebagian dari judul yang luar biasa ini. Demo khusus ini adalah bagian dari beta tertutup Flame Keeper yang dapat Anda coba sendiri dengan mendaftar di halaman Steam resmi game. Ini adalah pratinjau kami dari demo Penjaga Api di mana kami membakar beberapa bug dan menyalakan Api Abadi dengan energi kami sendiri.

Flame Keeper menempatkan Anda pada posisi batu bara kecil bernama Ignis yang hadir di dunia Orbis. Orbis dikuasai oleh kekuatan kegelapan dan Api Abadi telah kehilangan apinya. Sekarang adalah tugas Anda untuk menemukan semua nyala api di luar sana dan mengembalikannya ke Api Abadi untuk memulihkannya kembali ke masa kejayaannya. Ada perubahan kecil di sini karena untuk memulihkan kekuatan Api Abadi, Anda akan mengorbankan kesehatan Anda sendiri. Untuk rogue-lite, ini membawa tantangan tambahan ke dalam campuran karena, dalam genre ini, kesehatan terkecil pun sangat penting karena jika Anda mati, Anda mulai dari awal permainan. Untuk menyelamatkan Api Abadi, Anda akan menemukan obor tersembunyi dan membawanya kembali ke Api Abadi dan memberi mereka makan dengan api Anda sendiri untuk menyalakan api.

Pratinjau: Penjaga Api

Gim ini memberi tahu Anda di awal bahwa pengontrol disarankan tetapi saya memainkan seluruh demo dengan keyboard dan mouse, dan itu baik-baik saja. Anda perlu sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan visual dan kursor karena terkadang Anda lupa di mana kursor berada terutama ketika banyak musuh tiba-tiba melompati Anda, tetapi selain itu, keyboard dan mouse bekerja dengan baik untuk kami di dalam game. Setelah menyelesaikan tutorial, Anda akan tiba di hub utama game yang disebut Vulpis Village di mana Anda akan menghabiskan waktu saat tidak keluar untuk membunuh musuh dan menghancurkan serangga. Di sini, Anda dapat mengunjungi berbagai bangunan untuk memutakhirkannya, membuka keterampilan Anda sendiri, dan bertemu dengan NPC yang berbeda. Karena ini hanya demo, beberapa fitur dikunci di dalamnya sehingga mungkin ada lebih banyak di game lengkap yang mungkin bisa kita lakukan di desa.

Di tengah desa, Anda memiliki portal api tempat Anda dapat memilih bioma dan menyelesaikan level di sana untuk menemukan sumber daya dan meningkatkan diri. Versi lengkap dari Flame Keeper akan memiliki empat bioma berbeda dan demo saat ini hanya menawarkan dua bioma. Setiap bioma memiliki level yang berbeda dengan yang terakhir menambahkan pertarungan bos dalam campuran juga. Setiap level memiliki level berbeda yang harus Anda selesaikan untuk membuka level berikutnya. Misalnya, bioma pertama dalam game ini disebut Jagged Planes dan level pertamanya disebut Mole’s Hole. Jadi, untuk maju ke Strange Seed level kedua, kamu harus menyelesaikan tiga stage di Mole’s Hole berturut-turut tanpa mengalami kematian. Jika Anda mati bahkan pada tahap terakhir, Anda harus memainkan ketiga level tersebut dari awal. Ini mungkin tampak sedikit membuat frustrasi, tetapi jika Anda merasa frustrasi, Anda belum pernah memainkan rogue-lite sebelumnya.

Pratinjau: Penjaga Api

Selama saya memainkan demo, tingkat kesulitan sepertinya tidak terlalu sulit atau terlalu mudah untuk merusak gameplay. Tampaknya seimbang sejauh ini tetapi karena game ini sedang dalam pengembangan, saya tidak bisa mengatakan dengan pasti bagaimana kondisinya ketika versi lengkap dari game tersebut keluar. Ini cukup menyenangkan dalam keadaannya saat ini, dan memberikan cukup waktu bagi Anda untuk merasa nyaman dengan kontrol sebelum meningkatkan kesulitan pertempuran sehingga Anda dapat mengatasinya dengan mudah. Saya yakin gameplay akan disempurnakan pada rilis penuhnya karena pengembang telah melakukan pekerjaan luar biasa dengannya. Tujuan utama Anda di setiap level adalah memberi makan Api Abadi dengan api yang pada dasarnya adalah kesehatan Anda.

Saat Anda memberinya makan, kesehatan Anda akan berkurang dan Anda dapat terus melakukannya sampai hanya sedikit kesehatan yang tersisa. Anda tidak dapat memberikan kesehatan terakhir ini karena jika tidak, Anda akan mati. Saat Anda menguras tenaga, percikan batin Anda padam dan cahaya Anda serta keseluruhan tema visual game juga padam bersamanya. Saat Anda keluar dan mengisi ulang kesehatan Anda dengan api, kesehatan Anda akan kembali dan visual akan kembali ke warna normalnya juga. Musuh akan mencoba yang terbaik untuk membunuhmu dan mereka juga datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Musuh tertentu memberikan debuff pada Anda juga seperti musuh cacing tanah yang meminjam dan bergerak di bawah Anda, jika mengenai Anda, Anda diperlambat dan musuh lain meledak jika Anda membunuhnya. Demikian pula, saat Anda maju dalam permainan, Anda menghadapi musuh yang semakin tangguh, jadi Anda juga harus meningkatkan keterampilan Anda sendiri untuk menjadi lebih baik.

Meskipun gerakan awal Anda mungkin tampak sedikit terbatas, Anda dapat menyesuaikan Ignis secara besar-besaran dengan kemajuan dalam game. Akhirnya, Anda akan memiliki tiga aspek unik untuk disesuaikan setelah menyelesaikan beberapa level awal. Meskipun semuanya tersedia sejak awal, Anda memerlukan jumlah sumber daya yang tepat untuk membukanya dan setiap Biome dalam game menawarkan sumber daya yang berbeda untuk dikumpulkan sehingga secara alami, peningkatan terkait dengan perkembangan. Selain itu, kamu juga harus mengupgrade bangunan di desamu ke tier yang lebih tinggi untuk mengupgrade Ignis. Kemampuan dasar Anda memungkinkan Anda untuk memiliki bangunan khusus saat Gulungan dijatuhkan oleh musuh saat Anda berada di bioma.

Anda dapat melihat apa yang dilakukan setiap Gulungan di desa Anda, tetapi Anda tidak dapat melengkapinya. Gulungan ini dijatuhkan secara acak, dan Anda tidak pernah tahu mana yang Anda temukan di game di setiap putaran. Karena ini adalah rogue-lite, semuanya diacak setiap kali Anda terjun ke dalam game, memberi Anda tantangan baru setiap saat. Bit yang dapat Anda sesuaikan termasuk keterampilan dasar dan rune yang memberi Anda kemampuan pasif. Semua ini membutuhkan sumber daya untuk dibeli dan Anda juga perlu meningkatkan bangunan masing-masing ke tingkat yang lebih tinggi untuk membuka kuncinya terlebih dahulu. Ini memberi Anda rasa perkembangan yang baik dalam gim dan ini bukan hanya rogue-lite biasa yang membosankan. Bahkan upaya yang gagal akan memberi Anda sesuatu untuk dilanjutkan pada proses berikutnya. Penyesuaian tingkat tinggi ini juga memungkinkan Anda memiliki bangunan yang sesuai dengan gaya permainan Anda dan kemampuan untuk mengubah pasif dengan cepat dan dengan gulungan acak, Anda juga dapat mencoba berbagai bangunan dengan mudah.

Sekarang saya akan beralih ke demo favorit saya dan Flame Keeper dan yang merupakan gaya seni dan desain visual dari game tersebut. Saya sangat menyukai bagaimana game ini bermain-main dengan api di visualnya. Karena Anda adalah bara kecil, Anda juga api sehingga Anda sebagian besar bercahaya dan lingkungan Anda sebagian besar gelap sehingga kemanapun Anda pergi, Anda akan memancarkan cahaya di sana-sini dan bayangan bergerak sesuai dengan gerakan Anda. Karena Api Penatua sedang sekarat, maka dunia sekitar suram dan gelap dan di mana pun ada api, area itu menyala. Terlepas dari keseluruhan visualnya, desain musuhnya juga cukup keren dan begitu juga dengan desain levelnya. Beberapa level juga menghadirkan mekanisme platform ringan tertentu dan Anda bisa jatuh hingga mati jika Anda tidak berhati-hati, jadi ada juga itu.

Dunia Flame Keeper terasa hidup karena area tersebut memiliki NPC acak yang tidak dapat berinteraksi dengan Anda dan terkadang mereka akan keluar dari rumahnya untuk mencuri api juga yang dijatuhkan oleh musuh yang Anda bunuh. Anda bisa mengalahkan mereka untuk membuat mereka jatuh api. Musuh terus respawn sehingga tidak ada kekurangan aksi ke mana pun Anda pergi. Pusat utama game ini juga dipenuhi dengan aktivitas dan karena musuh di semua bioma muncul kembali, tidak ada bagian dari game yang terasa kosong setiap saat.

Bagian favorit saya tentang Flame Keeper adalah visual game dan bagaimana game ini menggabungkan platforming dengan elemen roguelite. Ini adalah permainan yang sangat seimbang dan bagaimana Anda harus membuat keputusan akhir tentang berapa banyak kesehatan yang harus Anda pertahankan dan berapa banyak yang harus Anda setorkan di Eternal Flame selalu murah. Flame Keeper adalah judul yang menjanjikan dan saya senang memainkan demonya. Gua Kautki melakukan pekerjaan luar biasa dengan pengembangan sejauh ini dan saya sangat menantikan untuk memainkan versi lengkap dari game ini saat dirilis. Flame Keeper jelas merupakan judul yang menantang, tetapi desain level yang brilian, visual yang indah, dan elemen rogue-lite yang solid membuat Anda terpaku pada layar meskipun Anda mati berulang kali. Ini adalah salah satu untuk tetap berada di daftar pantauan Anda karena sudah pasti menjadi milik kami.

Author: Jesse Perry