Panduan Pekerjaan Final Fantasy XIV Paladin (Patch 6.4)

Panduan Pekerjaan Final Fantasy XIV Paladin (Patch 6.4)

Ada yang berdiri di garis depan di Final Fantasy XIV. Mereka yang memimpin di ruang bawah tanah dan penggerebekan, bahkan jika mereka mungkin tidak tahu apa yang mereka lakukan. Jika Anda ingin melindungi penyembuh dan dealer kerusakan yang berdiri di belakang Anda, Anda harus menjadi tank. FFXIV memiliki empat job berbeda di role tank: Paladin, Warrior, Dark Knight, dan Gunbreaker.

Paladin adalah ksatria suci, melindungi anggota party lainnya. Jika Anda ingin masuk ke lantai dasar dalam hal tanking, Paladin adalah salah satu titik masuk terbaik: sangat mudah dalam hal rotasi dan pengelolaan sumber daya. Ada ruang untuk menjadi master, tetapi pekerjaan itu tidak akan membuat pemain baru berpaling.

Paladin adalah tank jarak dekat. Banyak dari serangan Anda akan membuat Anda menghadapi bos dan massa, sementara salah satu buff Anda memberi Anda kelonggaran untuk lebih banyak bergerak di sekitar medan perang.

Cara membuka kunci pekerjaan Paladin di Final Fantasy XIV

Untuk membuka kunci pekerjaan Paladin, Anda tidak perlu khawatir memiliki salah satu dari ekspansi FFXIV. Tingkatkan Gladiator Anda ke level 30 dan selesaikan Quest Kelas “The Rematch” dari Mylla di Ul’dah – Steps of Thal (X: 9.3, Y: 12.0). Pada level 30, kamu bisa mengambil Job Quest “Paladin’s Pledge” dari Lulutsu di Ul’dah – Steps of Thal (X: 9.2, Y: 11.7). Menyelesaikan pencarian akan memberi Anda Jiwa Paladin.

Pengantar Paladin di Final Fantasy XIV

Untuk benar-benar melindungi orang lain sebagai Paladin, Anda harus terbiasa dengan beberapa keterampilan. Di bawah ini Anda akan menemukan kemampuan dasar yang perlu Anda ketahui:

Iron Will: Ini adalah sikap tangki Anda. Anda akan mendapatkan ini di level 10 dan saat Anda melakukan tanking, biasanya Anda ingin memakainya. Ini meningkatkan pembangkitan permusuhan, yang membuat musuh menyerang Anda, bukan anggota party lainnya.

Sheltron: Ini adalah alat mitigasi kerusakan standar Paladin. Ini mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 15 persen selama enam detik. Yang dibutuhkan hanyalah 50 Oath Gauge, yang merupakan setengah dari gauge. Pada level 82, ini menjadi Holy Sheltron yang lebih kuat, yang juga mengurangi kerusakan lebih lanjut dan memulihkan HP Anda secara bertahap.

Fight or Flight: Skill ini meningkatkan damage Anda sebesar 25 persen. Anda akan menggunakan ini untuk rotasi standar Anda.

Requiescat: Keahlian ini memberikan kerusakan yang tidak terduga pada potensi 300, tetapi juga memberi Anda empat tumpukan buff Requiescat. Tumpukan ini adalah poin sebenarnya. Setiap tumpukan meningkatkan potensi Roh Kudus, Lingkaran Suci, dan kombo Confiteor, dan membuat keterampilan ini dilemparkan secara instan. Ini memungkinkan Paladin untuk menyerang dengan sedikit lebih banyak mobilitas.

Confiteor: Skill level 80 ini adalah pukulan palu di gudang senjata Paladin, memberikan 900 potensi saat digosok oleh Requiescat ke satu musuh dan 50% lebih sedikit ke semua musuh terdekat lainnya. Anda ingin menggunakan tumpukan Requiescat terakhir Anda pada kemampuan ini. Setelah dilemparkan, Anda akan mengikutinya dengan keterampilan Blade: Blade of Faith, Blade of Truth, dan Blade of Valor. Semua keterampilan ini akan Anda dapatkan di level 90.

Semua keterampilan lain akan digunakan berdasarkan kasus per kasus. Untuk melihat apa yang dilakukan semua keterampilan, buka panduan pekerjaan.

Rotasi dan pembuka skill Paladin Level 90

Pembuka Paladin level 90 membutuhkan hitungan mundur 15 hingga 16 detik agar efektif.

Representasi visual dari pembuka PaladinGambar melalui Fanbyte Holy Spirit Fast Blade Pot Riot Blade Royal Authority Fight or Flight Requiescat Goring Blade Circle of Scorn Expiacion Confiteor Intervene Blade of Faith Intervene Blade of Truth Blade of Valor Holy Spirit Atonement x3

Setelah pembuka Anda selesai, fokus Anda terutama adalah menjaga agar kerusakan Anda meningkat untuk ledakan kerusakan murni. Rotasi Anda akan dimulai dengan kombinasi Fight or Flight dan Requiescat, bergerak melalui nomor delapan hingga 14 pada gambar di atas. Anda akan memiliki tiga tempat cooldown global pengisi setelah rotasi ini selesai. Inilah prioritas keterampilan untuk mengisi ruang:

Holy Spirit, jika Anda memiliki buff Divine Might dari Royal Authority Atonement, gunakan biaya Sword Oath dari Royal Authority Fast Blade, Riot Blade, dan kombo Royal Authority (untuk Divine Might dan Sword Oath) Circle of Scorn atau Expiacion jika mereka pada cooldown

Apa yang harus dilakukan dengan Oath Gauge dan MP

Tidak seperti beberapa pekerjaan, sumber daya Anda cukup mudah. Pengukur Pekerjaan Paladin adalah Pengukur Sumpah, yang memiliki maksimum 100. Anda mendapatkan lima Sumpah secara otomatis setiap kali Anda menekan dengan serangan otomatis, artinya Anda akan memiliki 50 Sumpah setiap 23 detik.

Pada 50 Sumpah Anda dapat menggunakan salah satu dari tiga cooldown pertahanan: Sheltron/Holy Sheltron, Intervention, dan Cover. Sebagian besar Pengukur Sumpah Anda harus digunakan di Sheltron/Holy Sheltron, karena ini adalah mitigasi kerusakan utama Anda yang konsisten. Faktanya, jika Pengukur Sumpah Anda hampir mencapai penuh, gunakan Sheltron.

Keterampilan utilitas Paladin dan kapan menggunakannya

Tidak seperti kebanyakan tank lainnya, Paladin memiliki sejumlah kemampuan untuk membantu party, selain cooldown defensif yang kuat.

Anda memiliki beberapa buff mitigasi kerusakan standar yang dapat Anda putar antara selama ruang bawah tanah dan penggerebekan: Rampart, Sentinel, Bulwark. Secara teknis, Arm’s Length dan Reprisal juga diperhitungkan. Kelimanya harus digunakan pada penarikan sampah di penjara bawah tanah atau penyerbuan, dan dengan empat yang pertama digunakan secara bergiliran tanpa tumpang tindih. Pembalasan yang harus Anda gunakan seperti Sheltron, kapan pun tersedia.

Saat menahan bos, setiap kali serangan penghancur tank dikirim – lingkaran merah dan hitam di sekitar Anda – Anda harus menggunakan salah satu dari tiga buff pertahanan pertama bersamaan dengan Sheltron / Holy Sheltron. Atasan umumnya akan menolak Slow on Arm’s Length, oleh karena itu hanya untuk tarikan standar.

Penggemar super mitigasi Paladin adalah Hallowed Ground. Keahlian ini membuat Anda kebal terhadap hampir semua serangan selama 10 detik, menjadikannya tombol “oh sial” yang hebat. Kekurangannya adalah cooldown yang panjang selama 420 detik, yang berarti lebih baik menyimpan ini dan biasanya Anda akan mendapatkan maksimal dua penggunaan per ruang bawah tanah.

Untuk kerusakan serangan luas, Anda memiliki Reprisal, Divine Veil, dan Passage of Arms. Reprisal dan Divine Veil bagus untuk melindungi serangan atau party dari kerusakan. Passage of Arms adalah kemampuan yang disalurkan, jadi sebaiknya simpan untuk serangan telegram besar, di mana pesta berdiri di satu tempat. Perhatikan, buff bertahan pada anggota party selama lima detik, jadi Anda dapat berhenti melakukan channeling kecuali Anda terkena pukulan berkali-kali. Menggunakan kemampuan ini dapat meringankan pekerjaan penyembuh.

Jika Anda kehilangan permusuhan pada target, periksa untuk memastikan Iron Will aktif. Setelah itu, gunakan Provoke, yang menempatkan Anda di bagian atas daftar permusuhan target.

Jangan gunakan Grasi. Ini adalah trik sebagian besar waktu. Percayalah pada penyembuh Anda. Jika Anda yang terakhir berdiri, Anda dapat menggunakannya untuk menjaga diri tetap tegak.

Makanan, pot, dan perlengkapan Paladin – saat ini untuk Patch 6.4

Jika Anda menangani game akhir Final Fantasy XIV, ada baiknya Anda mempersiapkan diri dengan baik. Saat ini di Patch 6.4 makanan terbaik adalah Terong Panggang berkualitas tinggi. Untuk ramuan, Tincture Kekuatan Tingkat 8 akan menjadi pilihan Anda.

Untuk perlengkapan, pemain akan ingin melihat perlengkapan Best in Slot (BiS) mereka nantinya. Untuk Paladin yang baru memulai, perlengkapan yang dibuat akan menjadi BiS. Gear Diadochos Fending berkualitas tinggi akan memberi Anda awal proses dan Anda dapat mengambilnya dari Market Board.

Untuk perlengkapan Savage, periksa Etro untuk perlengkapan dan campuran yang direkomendasikan.

Dalam hal material, Anda akan ingin menggunakan kombinasi Direct Hit, Critical Hit, dan material Determination sesekali, pentamelding jika memungkinkan. Kecuali jika Anda menangani konten Savage, perlengkapan non-pentamelded akan membantu Anda.

Author: Jesse Perry