Sci-Fi VR Adventure Hubris Merayakan Peluncuran dengan Pembaruan Pertama

Sci-Fi VR Adventure Hubris Debut di Platform PC VR

Pembaruan Hubris

Studio Belgia Cyborn telah mengumumkan bahwa pembaruan besar pertama untuk petualangan VR sci-fi mereka Hubris telah tiba saat pengembang terus merayakan peluncuran game tersebut. Cyborn mengembangkan Hubris dengan konsep memajukan genre aksi-petualangan VR dan pembaruan pertama mencerminkan keyakinan mereka karena meningkatkan hampir seluruh permainan dengan fitur dan peningkatan baru.

Tersedia saat ini, pembaruan menghadirkan pertempuran yang lebih baik ke dalam game dengan varian musuh yang lebih luas dan AI yang ditingkatkan, bidikan senjata yang lebih baik, dan mode tembakan alternatif untuk membuat senapan lebih unik dan berguna. Selain itu, semua peningkatan senjata menghabiskan lebih sedikit sumber daya sekarang dan senjata sekarang akan dimuat secara otomatis sementara kecepatan bertukar di antara senjata yang berbeda. Selain itu, game ini sekarang menampilkan sistem menu yang dirombak dengan lebih banyak opsi untuk mengubah pengaturan grafis dan gameplay secara umum dan opsi untuk menonaktifkan petunjuk gameplay.

Fitur baru, peningkatan, dan pembaruan selaras dengan umpan balik yang diterima Cyborn dari para pemain Hubris. Untuk masa mendatang, Cyborn sedang mengerjakan lokalisasi Cina dan Belanda yang merupakan fitur lain yang sangat diminati oleh para penggemar. Pengembang akan mencari umpan balik tambahan untuk menambahkan lebih banyak fitur dan peningkatan juga. Rincian Ives Agemans, CEO dan Game Director di Cyborn:

Ini bukan pembaruan terakhir yang akan kami dorong untuk Hubris. Kami memiliki beberapa perubahan lagi yang masih dalam proses yang akan tersedia untuk semua akhir tahun ini, salah satunya adalah musik ambient.

Kami senang begitu banyak pemain yang antusias bersedia mendukung kami sebagai studio dan bersedia berkontribusi dengan saran dan membantu kami mendorong Hubris lebih jauh.

Dengan Hubris, pengembang Cyborn berangkat untuk menghadirkan grafik 3D dan penangkapan gerak yang imersif. Gim ini terdiri dari perpaduan visual, suara, dan teknologi yang diformulasikan untuk menghasilkan dunia yang tak terlupakan dan menarik. Gim ini dirancang dari bawah ke atas untuk platform VR dan memungkinkan pemain untuk bergerak di sekitar lingkungannya dengan cara yang menyeluruh dan menarik.

Hubris sekarang tersedia di platform PC VR seharga $39,99 termasuk Meta Quest 2, dan PS VR2, dan juga dijadwalkan untuk dirilis di platform VR tambahan pada tahun 2023 yang belum diumumkan saat ini. Hubris saat ini tersedia dengan diskon 25% untuk waktu terbatas untuk merayakan pembaruan baru.

Pembaruan Hubris

Catatan tambalan lengkap dari pembaruan terbaru untuk Hubris dirinci di bawah ini:

Cara bermain:

Jadikan semua peningkatan sekitar 10 poin sumber daya lebih murah per sumber daya, membuat peningkatan senjata jauh lebih mudah diakses. Bahan penyelamatan yang diseimbangkan kembali untuk mengurangi kerumitan pencarian dan dematerialisasi. Petunjuk Lucia (Drone) sekarang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan di menu gameplay. Kemampuan pendeteksian drone telah ditingkatkan di Interior Terraformer untuk membuatnya lebih agresif dalam kasus di mana mereka akan menggantung di luar jangkauan aksi dari pemain. Hoverbike sekarang dapat ditingkatkan dengan menekan satu pemicu, alih-alih menggunakan kedua pemicu. UI untuk semua menu termasuk start-up config telah dirubah menjadi lebih user friendly dan jelas. Loft juicer dan food printer sekarang bekerja lebih cepat dan lancar. Waktu animasi dan audio dipotong sehingga pemain dapat memasukkan semua bahan tanpa jeda. Membuat beberapa interaksi UI saat start-up menjadi lebih jelas. Kami melewati beberapa dialog untuk membuatnya lebih tajam. Ini dilakukan dengan memadukan animasi tertentu dan mencukur beberapa bingkai lainnya. Memperbaiki beberapa dialog yang memicu kesalahan dalam aliran printer SPI. Menambahkan keamanan pada alat solder untuk memastikannya selalu terpasang di metro. Melakukan operan pada gerakan drone Lucia untuk menghindari kliping. Reaktor bawah air di SPIA kini bisa disambar dengan benar. Apakah tabrakan berlalu. Menambahkan tabrakan ke jerat di mana pemain masih bisa memotongnya. Memperbaiki kunci keras dalam tutorial saat mengubah ikatan kunci pada tombol tertentu di SteamVR. Wack sekarang menunggu pemain sebelum berbicara di awal interior terraformer. Hooverbike sekarang berhenti dengan benar dan menabrak saat jatuh melalui celah. Puing-puing di ujung terowongan sekarang bertabrakan dengan benar dengan hooverbike. Drone sekarang mengalami tabrakan juga. Pemain akan respawn dengan minimal 25 persen hp. Dengan cara ini penyimpanan otomatis yang tidak tepat waktu dengan kesehatan 5 persen dan tidak ada item penyembuhan seharusnya tidak terlalu menghukum. Menambahkan panggilan Bhaptics ekstra di adegan akhir. Slice no membunuh pemain saat mengiris menembus. Menambahkan opsi untuk menonaktifkan semua guncangan layar. Pistol sekarang dapat ditembakkan secepat Anda menarik pelatuknya. Drone sekarang akan muncul kembali dengan benar di hutan pilar. Kontainer di elevator sekarang mudah masuk dan keluar saat memindahkannya. Senapan sekarang dapat mengenai batu terbang dan generator perisai. Semua senjata sekarang memiliki pembidik laser yang diaktifkan saat memegangnya dengan dua tangan. Pistol itu sekarang memiliki pelindung yang akurat. Titik holografik burstgun sekarang juga akurat. Menambahkan pencapaian “tanpa mati” ke pencapaian “Pelatih Cepat” dan “Lisensi untuk mempercepat” untuk memperjelas bahwa pencapaian tersebut harus dicapai dalam sekali jalan tanpa mengalami kematian. Pilihan bab sekarang tersedia. Membuka kunci tindakan sebelumnya setelah selesai.

Stabilitas & Performa:

Streaming level telah dioptimalkan lebih lanjut untuk mencegah penurunan level. Memperbaiki tidak dapat melompat di dekat lift yang bergerak saat tidak berada di dalam lift. Memperbaiki efek partikel tertentu yang tidak muncul karena pengoptimalan. Efek partikel tetap tidak dihancurkan. Menambahkan pengoptimalan partikel di seluruh papan. Menonaktifkan tampilan Mirror sekarang akan menonaktifkan tampilan dengan benar alih-alih menampilkan bingkai terakhir. Menambahkan opsi untuk men-tweak pembuatan bayangan oklusi ambien, memperbaiki masalah penglihatan ganda pada Indeks. Thicksack sekarang memiliki tabrakan yang benar diterapkan selama animasi penghancuran dan saat dihancurkan. Implementasi Bhaptics telah dipindahkan ke SDK2. Fisika objek tetap disadap saat dilempar ke jurang di gua kolam air. Memperbaiki efek pemrosesan Post tidak akan hilang saat respawn di SPIA. Memperbaiki pintu di akhir tutorial yang tidak ditutup dengan benar saat respawn. Memperbaiki lampu Drone Lucia yang sudah menyala sebelum pemain memperbaiki drone. Memperbaiki animasi pengambilan senjata yang masih ditampilkan tanpa senjata setelah respawn. Memperbaiki visual bilah kesehatan yang salah menunjukkan kesehatan penuh setelah respawn. Memperbaiki ranjau yang menghilangkan dan menonaktifkan dengan benar di level cyanpump dan metro. Peningkatan kinerja di cyanpump. Memberikan cadangan untuk lengan IK jika perpustakaan tensorflow dihapus dari file game. Shield sekarang ditampilkan dengan benar (atau tidak ditampilkan) dan muat ulang di cyanpump setelah respawning. Tweaked lucia drone terbang sangat dekat dengan elevator. Memuat tutorial pertama, simpan sekarang, sembunyikan tombol permainan baru dengan benar. Mencegah tumpang tindih yang tidak disengaja dari pemicu level metro saat berlari di sekitar SPIA. Slice sekarang memiliki tabrakan yang lebih baik di cyancave. Mengubah ketajaman sekarang dengan benar mengingat pengaturan di menu. Guncangan layar sekarang tidak terbawa dalam menu jeda. Squidprinter sekarang memuat dengan benar ditutup pada awalnya.

Animasi:

Menambahkan pengoptimalan umum dan memoles animasi. Animasi genggaman tangan telah diperbaiki pada mesh tertentu. Memperbaiki ketidaksesuaian antara animasi karakter dan suara. Memperbaiki beberapa karakter yang tidak sejajar di lantai. Pembawa pasukan tetap di pilar hutan yang terlihat sebelum animasi dipicu. Memperbaiki tangan Cyana yang memotong tempat tidur di loteng. Wack sekarang tidak lagi tersangkut di reaktor terraformer. Pemosisian drone yang diubah di interior hanggar agar berada di depan Wack saat berbicara satu sama lain.

Visual:

Memperbaiki alga peregangan. Memperbaiki bug visual di mana objek terlihat tembus pandang saat berada di bawah sinar matahari dengan inventaris dibuka. Memperbaiki efek hamparan kacamata medkit yang terlihat di menu. Memperbaiki posisi stiker di urutan ruang kontrol terraformer. Memperbaiki penginapan asap drone besar. Memperbaiki partikel repairgun yang muncul di tengah level metro. Memperbaiki holo Wacks yang hilang setelah memuat. Bayangan Uron sekarang menghilang lebih cepat saat diuapkan. Memperbaiki masalah penginapan tekstur lantai di hutan pilar. Memperbaiki lapisan rendering hologram loteng. Efek overlay kematian yang disesuaikan. Peningkatan resolusi busur pencahayaan pada generator Uron Shield. Holo Wack di SPI sekarang tidak terlalu miring ke arahnya. Jejak sinar Giant Uronship yang dioptimalkan dan memudar masuk/keluar. Memusatkan beberapa elemen UI. Sparks sekarang bertabrakan dengan benar dengan lantai. Tweak oklusi ambien Tyrim. Memperbaiki set dress yang tidak sejajar dengan lantai di SPIA

Audio:

Menambahkan suara pukulan permukaan ke semua objek. Volume tweak sejumlah besar suara dan dialog menjadi lebih jelas. Memperbaiki beberapa suara yang tercampur. Memperbaiki Slice menjadi audio yang rusak. Menambahkan audio baru ke kredit. Memperbaiki ketidakcocokan audio printer jus. Memperbaiki audio printer yang berhenti terlalu cepat saat melepas tabung.

Lokalisasi

Menambahkan subtitle dan lokalisasi Belanda, Ceko, dan Cina. Menambahkan menu yang hilang dan lokalisasi UI. Suara pelanggaran kontaminasi di terowongan B sekarang memiliki subtitle. Pisahkan subtitel agar lebih sedikit teks yang menutupi gambar sekaligus

Sudahkah Anda memainkan Hubris dan jika sudah, apakah Anda akan melompat kembali ke permainan untuk mencoba pembaruan baru? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Author: Jesse Perry