Star Wars Jedi: Survivor Hands-On: Meditasi Peningkatan

Star Wars Jedi: Survivor Hands-On: Meditasi Peningkatan

Saya ingat bermain Star Wars Jedi: Fallen Order untuk pertama kalinya. Itu di E3 2019 — yang saat ini berdiri sebagai acara E3 terakhir yang pernah berlangsung — bersama direktur game Stig Asmussen. Demo gameplay tidak lebih dari pahlawannya dalam pertempuran melawan Empire Stormtroopers dalam kotak putih. Pandangan yang lebih lengkap tentang game tersebut telah datang beberapa hari sebelumnya, dengan pengungkapan gameplay di EA Play 2019. Tetap saja, itu adalah tampilan yang menggiurkan dari game Star Wars naratif yang tepat.

Kapan Star Wars Jedi: Fallen Order melanda akhir tahun itu mencapai beberapa titik tertinggi yang fantastis, menceritakan kisah mantan Padawan Cal Kestis di Masa Gelap antara Revenge of the Sith dan A New Hope. Meskipun saya sangat menyukai game ini, jelas bahwa game ini sangat panas. Mekanika yang ditarik dari game orang ketiga lainnya diterapkan secara kasar dan konsep tertentu hanya setengah terbentuk. Konsep seri Star Wars Jedi kurang lengkap, berdiri sebagai Padawan daripada Knight.

Empat tahun kemudian, Star Wars Jedi: Survivor tidak memiliki masalah yang sama.

Membangun kembali Jedi

Minggu lalu, saya berkesempatan melihat petualangan kedua Cal dan berbicara sekali lagi dengan Asmussen, yang kembali sebagai sutradara untuk Star Wars Jedi: Survivor. Cal tidak hanya lebih tua dan lebih siap untuk dunia yang terbentang di depannya, tetapi Respawn juga menghadirkan versi pengalaman Star Wars Jedi yang lebih lengkap.

Asmussen menegaskan perasaan ini ketika saya berbicara dengannya tentang Survivor. “Tujuan terbesar adalah untuk memastikan bahwa tim fokus untuk menciptakan sesuatu yang dapat kami jalankan, yang berarti membangun dari apa yang kami bangun di game pertama. Tidak seperti mengubah apa pun secara dramatis, hanya menyempurnakan dan meningkatkan hal-hal yang kami pelajari di game pertama, ”katanya.

Dia menjelaskan bahwa tim tidak ingin mengobrak-abrik fondasi yang didirikan di Star Wars Jedi: Fallen Order, malah lebih memilih untuk meletakkan ide-ide baru di atasnya. “Kami hanya akan terus membuat apa yang kami buat dan hanya melakukan pekerjaan yang lebih baik,” katanya.

Itu langsung terlihat jelas dari demo yang saya mainkan, yang merupakan irisan vertikal satu jam ke dalam alur cerita Survivor. Menyusul kesalahan pekerjaan, Cal dan BD-1 mendaratkan Mantis di planet Koboh, yang tampaknya berjuang di Lingkar Luar galaksi. Segera jelas bahwa level Survivor serupa dalam konstruksinya dengan Fallen Order, tetapi jauh lebih besar.

Juga jelas bahwa peralihan ke konsol generasi saat ini membuahkan hasil. Saat Anda menabrak tanah, interior olahraga Mantis jauh lebih detail daripada rekannya di Fallen Order. Koboh melompat dari tebing terpencil tempat Mantis beristirahat, ke reruntuhan yang tertutup ter, ke kolam biru jernih dan dataran hijau di Southern Reach, dan bahkan hutan lebat di baliknya. Ada beberapa pemandangan menakjubkan yang Respawn jelas bersenang-senang pamer.

Survivor mempertahankan gameplay dari game pertama, di mana Anda akan bergerak maju, membuka pintasan yang menggandakan jalan Anda dan menghadapi musuh dan rintangan yang mungkin tidak dapat Anda atasi dengan kemampuan awal Anda. Akhirnya, saya menemukan diri saya berada di kota perbatasan Rambler’s Reach, tempat menginjak Greez favorit Fallen Order saat ini yang sepertinya akan menjadi rumah kedua bagi Cal. Seluruh lokasi mendorong getaran Barat yang diketahui tentang beberapa Star Wars terbaik.

Penambahan Baru Dan Perubahan Kecil Kualitas Hidup

Beberapa perubahan yang dilakukan di Survivor memang kecil, tetapi berfokus pada peningkatan kemampuan bermain. Cal sedikit lebih gesit dari sebelumnya. Dia memulai permainan dengan lompatan ganda dari Fallen Order, dan dia sekarang memiliki lompatan dinding yang memungkinkan dia untuk melompat bolak-balik di antara dua dinding paralel. Lebih baik lagi, Anda dapat menggabungkan lari dinding dengan lompatan singkat atau lompatan ganda, memungkinkan Anda menggunakan permukaan dinding yang sama untuk mendapatkan ketinggian langsung. Pada dasarnya, Anda dapat memulai lari di dinding, melompat, kembali ke dinding yang sama, dan terus berlari di dinding.

Cal juga memiliki Ascension Cable, pengait grappling baru yang dapat digunakan untuk meluncur langsung ke titik-titik tertentu di peta. Berbicara tentang Holomap, kejernihannya telah ditingkatkan dengan teropong BD Visor baru Anda, memungkinkan Anda meninggalkan titik arah yang terlihat di peta untuk menyesuaikan diri. Dan Anda dapat menyiasati peta itu lebih cepat berkat Poin Meditasi, yang masih mengisi ulang kesehatan Anda dengan mengorbankan respawning semua musuh, tetapi memungkinkan Anda juga dengan cepat berteleportasi di antara Poin yang tidak terkunci.

Namun, Survivor adalah tentang penambahan yang lebih besar pada perlengkapan Cal. Di Fallen Order, Cal dapat beralih antara bilah Lightsaber tunggal atau opsi bilah ganda, dengan Saber Terpisah datang sebagai tweak selanjutnya ke bilah ganda. Sekarang Cal dapat melengkapi dua dari lima Posisi Lightsaber yang tersedia: Single, Double-Bladed, Dual Wield, Crossguard, dan Blaster.

“Setiap sikap kami, kami ingin masing-masing memiliki kepribadian yang unik,” kata Asmussen. “Dual Wield adalah sesuatu yang kami bawa di akhir permainan. Itu adalah sesuatu yang kami rencanakan sepenuhnya di game pertama, tetapi kami tidak pernah bisa menyelesaikannya dan sudah waktunya untuk mengirimkan game tersebut, jadi akhirnya menjadi spesial. Kami langsung tahu bahwa kami ingin menampilkannya di game kedua.”

Single adalah sikap jack-of-all-trade, mampu menghadapi apa pun yang dilemparkan permainan kepada Anda. Double-Bladed difokuskan pada crowd control dan damage pada area efek yang luas. Dual Wield sekarang menjadi gaya target tunggal dengan serangan tercepat, memungkinkan Cal menjadi serangan kesakitan; Imbalannya adalah setiap serangan lebih lemah dengan sendirinya, artinya Anda harus bisa mendapatkan serangan yang solid dari musuh, dan pertahanan gaya bukanlah yang terkuat. Bahkan ada auto-parry bertenaga Force saat Anda berada di Dual Wield. Dalam demo, kecepatan Dual Wield membantu saya mengalahkan Rancor yang tersembunyi jauh di dalam sistem gua, karena saya dapat dengan cepat menghukum setiap pukulan yang meleset dari monster lambat itu.

Ada pohon untuk dua gaya terakhir di demo, tetapi mereka tidak dibuka dan sebagai gantinya Respawn memberi kami demo pertempuran dari keduanya. Crossguard memiliki lightsaber Cal dengan gaya Kylo Ren, dengan serangan berat dan kuat yang super lambat, tetapi dapat mematahkan pertahanan.

Terakhir, ada Blaster, yang merupakan varian penipu dalam repertoar Cal. Hal ini memungkinkan Cal untuk memberikan damage pada jarak tertentu, tetapi juga mengenai musuh dengan serangan blaster yang membuat mereka tersandung. Demo pertempuran Respawn diakhiri dengan serangan khusus Blaster, di mana pahlawan kita menggunakan Force untuk menaikkan satu batalion Stormtroopers ke udara sebelum menandai mereka dengan target dan dengan cepat meledakkan semuanya sekaligus. Sangat keren.

Ada juga sepasang kekuatan Force tambahan yang dimiliki Cal kali ini. Dia dapat menggunakan Force Confusion, yang memungkinkan dia untuk secara singkat mengubah salah satu musuhnya melawan teman mereka. Dia juga memiliki Slow, yang berfungsi sebagai Force Super Move; Cal dapat mengisi daya gerakan ke atas dalam beberapa pertemuan dan saat diaktifkan, itu memperlambat semua musuh di sekitarnya. Keduanya terasa lebih seperti kemampuan yang ditujukan untuk memberikan lebih banyak alat kepada pemain kasual untuk menyelesaikan pertarungan dan tidak ada yang salah dengan itu.

“,”img_html”:”u0022u0022“},{“img_url”:”https://www.fanbyte.com/wp-content/uploads/2023/04/Star-Wars-Jedi-Survivor-Preview-12-scaled. jpg”,”judul”:””,”thumb_html”:”u0022u0022“}]” >

Menyesuaikan Cal Kestis Anda

Satu hal yang terlihat jelas dari demo ini adalah kustomisasi telah ditingkatkan ke tingkat yang sama sekali baru di Star Wars Jedi: Survivor. Kustomisasi lightsaber adalah fitur utama di game pertama, dengan pemain dapat memperoleh berbagai warna Kyber Crystal, Emitter, Switch, dan Sleeve, serta Material untuk membuat lightsaber unik mereka sendiri.

Ini kembali di Survivor, tetapi sekarang Anda dapat mengumpulkan dan menyesuaikan Emitter, Switch, Grip, dan Pommel di kedua sisi lightsaber, dan tampaknya Anda mulai dengan semua warna kristal tidak terkunci. Material, yang dulunya mempengaruhi seluruh lightsaber, kini dapat diaplikasikan ke setiap bagian secara terpisah. Itu berarti ada lebih banyak bentuk yang tersedia yang dapat diambil oleh lightsaber pamungkas Anda. Satu-satunya penyesuaian yang kurang adalah Anda hanya mendapatkan satu warna untuk kedua bilah lightsaber.

Cal sendiri juga membuang pakaian Poncho dan Outlaw dari game pertama. Sekarang pakaian Cal terdiri dari beberapa bagian yang dapat dipadupadankan, dan pola warna yang tidak dapat dibuka dapat diterapkan ke setiap bagian. Satu set kostum yang saya perhatikan di demo adalah “Outrider”, yang sepertinya dimaksudkan untuk membangkitkan Dash Rendar dari Shadows of the Empire. Suka!

“Itu banyak umpan balik yang kami dapatkan dari para pemain. Mereka menginginkan lebih dari sekedar ponco. Saya pikir hal yang kami lakukan dengan sangat baik di game pertama adalah kustomisasi lightsaber berjalan dengan baik dan para pemain meresponsnya, ”kata Asmussen. “Penambahan itu datang di akhir game pertama, jadi kami tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk mengembangkannya seperti yang kami inginkan.”

“,”img_html”:”u0022u0022“},{“img_url”:”https://www.fanbyte.com/wp-content/uploads/2023/04/Star-Wars-Jedi-Survivor-Preview-8-scaled. jpg”,”judul”:””,”thumb_html”:”u0022u0022“},{“img_url”:”https://www.fanbyte.com/wp-content/uploads/2023/04/Star-Wars-Jedi-Survivor-Preview-10-scaled. jpg”,”judul”:””,”thumb_html”:”u0022u0022“}]” >

“Hari pertama, kami seperti, ‘Oke, kami memiliki empat pilar dari game pertama: Pertarungan yang bijaksana, eksplorasi Jedi, desain Metroidvania, dan cerita Star Wars. Mari tambahkan satu lagi, kustomisasi.’ Itu adalah area yang akan kami habiskan banyak fokus dan waktu, jadi kami menambahkannya. Kami berkomitmen untuk menjadikan kustomisasi sebagai bagian besar dari game ini dan itulah mengapa Anda melihatnya,” tambahnya.

Terakhir, kustomisasi BD-1 jauh lebih kuat. Di Fallen Order, BD-1 memiliki serangkaian skin, tetapi sekarang BD-1 seperti Cal dan lightsabernya, dengan banyak bagian, bahan, dan pekerjaan cat. Anda bahkan dapat mengatur keausan pada BD-1, untuk membuatnya tampak berkilau dan baru, atau tua dan rusak. Pada dasarnya, Anda memiliki banyak cara untuk menjadikan Cal dan BD-1 milik Anda, jauh lebih banyak daripada yang Anda lakukan di game pertama.

Republik Tinggi Bersinar

Star Wars Jedi: Survivor masih menampilkan Cal selama Masa Kegelapan, setelah peristiwa Revenge of the Sith dan sebelum A New Hope. Star Wars telah berkembang selama beberapa tahun terakhir. Survivor terjadi lima tahun setelah game pertama dan 9 tahun Sebelum Pertempuran Yavin (BBY), yang menempatkannya bersamaan dengan seri Obi-Wan Kenobi di Disney+ dan empat tahun lainnya sebelum Andor.

Cal jelas bukan tempat terbaik selama acara Survivor. (Ini disebut “Survivor”, bukan “Thriver”.) Dia telah berjuang dalam pertempuran yang kalah, yang tidak akan sepenuhnya dimenangkan selama 13 tahun lagi. Dan tahun-tahun telah dikenakan padanya. Dalam percakapan dengan Greez, Call sendiri mengakui bahwa “Semua yang saya lakukan sepertinya tidak ada gunanya.”

Masuk akal, karena Cal tidak memiliki tim di belakangnya lagi, karena mereka semua berjalan dengan cara mereka sendiri. Hanya Cal yang tersisa dalam pertarungan, kemungkinan besar karena rasa bersalah orang yang selamat. Rasanya cerita Cal sudah lengkap di game pertama, tetapi ini mengirimnya ke perjalanan baru di sudut alam semesta Star Wars yang kurang dijelajahi.

Star Wars juga telah menambahkan seluruh timeline High Republic ke kanon sejak Fallen Order dirilis. Periodenya membentang dari 500 BBY hingga 82 BBY, berdiri sebagai versi alam semesta yang lebih digerakkan oleh fantasi. Survivor bersandar pada periode, karena kekhususan petualangan baru Cal dan kemampuan psikometriknya yang unik, yang memungkinkannya menghidupkan kembali masa lalu dengan menyentuh benda.

Ada juga droid baru yang dianggap sebagai peninggalan untuk periode tersebut dan dengan senang hati saya katakan bahwa tambahan baru ini adalah desain yang indah dan indah yang menurut saya benar-benar menjual High Republic dengan cara yang dimiliki oleh desain sebelumnya dari novel dan komik. bukan. Respawn mendapatkan kesempatan untuk bermain dan meningkatkan taman bermain lain di alam semesta Star Wars.

“Selalu ada percakapan yang terjadi. Kami terus berbicara dengan Lucasfilm tentang hal-hal lain yang mungkin direncanakan atau sedang dikerjakan. Atau hal-hal yang kami lakukan yang dapat digunakan di tempat lain. Jika kami melihat peluang, kami mengambilnya, ”aku Asmussen.

Star Wars Jedi: Survivor sedang membentuk perjalanan besar melalui Star Wars. Jika Anda menyukai game pertama, ini kurang lebih sama, tetapi lebih besar, lebih baik, dan lebih percaya diri. Fallen Order adalah Respawn yang bergulat dengan bagaimana ia akan mendekati Star Wars, dengan beberapa langkah dan lompatan tentatif. Survivor, setidaknya dari beberapa jam saya bermain, adalah lompatan ke depan yang dibantu oleh kekuatan. Star Wars Jedi: Survivor akan hadir di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X pada 28 April 2023.

Author: Jesse Perry