Ulasan Final Fantasy XVI

Kapan demo Final Fantasy XVI dirilis?

Saat membahas Final Fantasy sebagai sebuah franchise, pertanyaan tentang game Final Fantasy favorit tidak bisa dihindari. Bagi banyak orang seperti saya, jawabannya adalah XIV, MMORPG lama milik Square Enix. Ketika diumumkan bahwa produser XVI juga Naoki “Yoshi-P” Yoshida, sulit untuk tidak bersemangat. Final Fantasy XIV dikenal dengan ketukan emosionalnya dan besarnya plot fantasi besarnya, dan XVI hampir sama.

Meskipun beberapa tempo dan ketukan cerita kadang-kadang tampak aneh atau bahkan tidak nyaman, sebagian besar permainannya fantastis. Terlepas dari perdebatan, FFXVI menurut saya tidak hanya sebagai game Final Fantasy dari atas ke bawah, tetapi juga sebagai permainan peran. Ini mungkin RPG aksi/petualangan, tetapi elemen inti yang mendefinisikan RPG masih ada. Meskipun kerajinannya mungkin dasar dan Anda mungkin tidak mendapatkan opsi untuk memilih atau mengontrol pesta Anda, masih ada statistik di level atas, pohon keterampilan, dan pencarian untuk dijelajahi. Hal-hal ini mungkin tidak cukup untuk memuaskan penggemar Final Fantasy berbasis giliran, tetapi waktu saya dengan game tersebut masih menyenangkan.

Grafik FFXVI menangkap detail kecil dan lingkungan masif

Di PlayStation 5 visualnya benar-benar bersinar. Model karakter bergerak, bernafas, dan bahkan memiliki detail kecil yang membantu mengkarakterisasi dan menempatkannya. Ada satu titik di awal permainan ketika Clive lebih muda dan berjuang untuk mengendalikan emosinya. Kamera menunjukkan adam’s apple bob-nya saat dia menelan ludah, yang membuat saya tertegun. Bahasa tubuh, pakaian, dan grafik magis mendapatkan peningkatan dari angsuran sebelumnya, tetapi saya masih berharap kita dapat melihat lebih banyak emosi dalam ekspresi wajah. Dunia itu sendiri indah dan terasa nyata, tetapi beberapa ketenangan dalam fitur karakter terkadang terasa kurang otentik, bahkan di saat-saat dramatis.

Dalam pertempuran, gim ini tidak memiliki banyak masalah. Saya mengatur grafik saya ke mode kinerja dan mengalami sedikit atau tidak ada robekan, lagging, atau gangguan umum sampai bos berkelahi. Ketika efek partikel unsur tertentu tumpang tindih di antara beberapa target, permainan saya sedikit tertinggal, tetapi hanya mengalami pembekuan besar satu kali. Ini terjadi di tengah-tengah cutscene pertarungan bos Eikon, dan saya harus menjeda permainan sejenak untuk memastikan bahwa saya tidak melewatkan input acara waktu cepat. Selain dari masalah tunggal ini, game ini berjalan dengan baik untuk saya, dan sangat indah untuk dilihat baik di dalam maupun di luar pertarungan.

Ceritanya terasa paling baik saat berfokus pada Eikons

Dalam banyak hal, FFXVI terasa terbagi antara dua alur plot utama: perbudakan / plot politik, dan plot fantasi besar yang sebenarnya dikenal dengan franchise Final Fantasy. Lebih dari sekali, game tersebut menyebutkan perbudakan, dan hinaan terus-menerus terhadap Clive membuatku salah paham. Branded tidak diperlakukan seperti manusia, dan itu adalah sesuatu yang tidak mungkin diabaikan dalam cerita bahkan jika Anda terus maju dan tidak memperhatikan pencarian sampingan. Ini adalah salah satu poin plot yang lebih lemah, bahkan jika keputusan game adalah perbudakan itu buruk. Kesamaan yang ditarik antara serigala dan budak Bermerek di dalam rumah bersama-sama tetap menjadi penggaruk kepala bahkan jika permainan mencapai kesimpulan yang tepat. FFXVI juga tampaknya sering melupakan karakter wanitanya, hanya membiarkan mereka bersinar beberapa saat sebelum disimpan kembali di rak.

Apa yang FFXIV lakukan dengan baik adalah aspek mistis dari narasinya. Setiap pertarungan Eikon bervariasi, tapi semuanya luar biasa. Ini adalah pembangkit tenaga unsur, penjaga kekuatan alam itu sendiri. Setiap pertarungan berhasil menunjukkan betapa berbedanya sipir ini dibandingkan dengan orang normal. Ini adalah Final Fantasy dengan kekuatan grafis untuk mencapai visual megah yang sesuai dengan tulisannya. Meskipun pertarungan adalah bagian terbaik dari gim ini, ceritanya berhasil mengisi celah di antara setiap pertarungan Eikon, meskipun terkadang temponya aneh. Narasinya terbukti cukup mudah untuk diikuti, meskipun saya sering mengalami kesulitan dengan plot politik. Untuk apa nilainya, saya jarang menggunakan pengetahuan waktu aktif untuk menguraikan hal-hal yang saya lewatkan, dan malah menggunakannya untuk mendapatkan lebih banyak informasi tentang dunia dan karakter di luar pengetahuan yang disediakan game selama jalan cerita.

ffxvi ifrit

FFXVI adalah pertarungan RPG aksi yang dilakukan dengan benar

Pengaruh Devil May Cry, Dragon’s Dogma, dan Kingdom Hearts jelas begitu demo dijatuhkan, dan sangat disambut baik. Gameplaynya dinamis dan cepat dengan banyak metode berbeda untuk meraih kemenangan. Setelah Clive mendapatkan lebih banyak kemampuan Eikonic, variasi kombo yang tersedia untuknya bertambah.

Jika musuh hendak berlari untuk membuat jarak, ada tiga cara berbeda untuk menutup celah.. Favorit saya adalah varian dasbor apa pun, yang membawa saya lebih dekat ke target. Dari sana, banyak kombo tersedia, mulai dari memukul dengan pedang, menginjak, menggunakan mantra normal, atau kemampuan elemen apa pun yang dimiliki Clive.

Pemain memiliki berbagai tujuan untuk diselesaikan, seperti cerita utama, pencarian sampingan, dan memburu target untuk bahan kerajinan langka. Crafting agak mudah sejauh sistem RPG berjalan, meskipun itu adalah cara terbaik untuk mendapatkan senjata yang kuat. Saya hanya berharap ada lebih banyak opsi atau kombinasi.

Satu-satunya hal yang lebih saya inginkan dalam pertempuran adalah kontrolnya. Tidak ada pemetaan tombol yang tersedia saat peluncuran game, yang membuat sulit menemukan apa yang nyaman. RPG aksi membutuhkan banyak ketukan pada tombol yang sama, tetapi penghindaran itulah yang mengganggu saya dalam format kontrol A. Saya bertukar ke format B, langsung terlibat pertarungan bos, memenangkan pertarungan pertama, dan kemudian mati di fase kedua . Saya kembali ke kontrol format A setelah itu, meskipun saya tidak sepenuhnya nyaman. Tetap saja, ini adalah kesulitan yang cukup mudah untuk diabaikan begitu pertarungan jatuh ke dalam aksi yang cepat, ritmis, dan lancar yang dilakukan dengan sangat baik oleh game ini. Saya dapat dengan mudah melihat diri saya memutar ulang FFXVI untuk gameplaynya saja.

Putusan Akhir:

Skor: 7,5 / 10

Game ini memiliki beberapa pertarungan bos yang luar biasa yang sering menutupi kekurangan dalam penulisan. Sejujurnya, saya merasa game tersebut salah menangani plot Bermereknya, hingga terkadang membuat saya tidak nyaman. Saya merasa ceritanya bisa berlanjut tanpa subplot perbudakan, atau menggantikan bentuk penaklukan magis lainnya. Itu juga bisa mendapat manfaat dari sedikit lebih banyak waktu untuk mengeksplorasi nuansa dalam kaitannya dengan Branded dalam narasi, dan dampak yang mereka miliki di setiap negara Valisthea. Bagaimanapun, mereka merupakan bagian terbesar dari ekonomi dunia, jadi tanpa waktu yang tepat untuk mengeksplorasi konsekuensi penuh dari perbudakan setelah kematian, itu mungkin seharusnya tidak dimasukkan sama sekali. Penulisan karakter wanita juga menyisakan banyak hal yang diinginkan, karena mereka jarang mendapatkan bahkan sebagian kecil dari pertimbangan narasi yang dimasukkan ke dalam emosi Clive.

Pemain yang memiliki masalah yang sama dengan penulisan yang saya lakukan masih dapat menemukan kegembiraan dalam pertarungan, grafik, musik, dan akting suara, bersama dengan ketukan cerita gaya Final Fantasy yang familiar. Ada Moogles, Chocobo, dan salah satu iterasi Cid terbaik yang pernah dibuat seri ini. Gim ini pasti sepadan dengan waktu Anda jika Anda adalah penggemar RPG aksi, atau waralaba pada umumnya, selama Anda dapat melewati beberapa tambalan yang lebih kasar.

Author: Jesse Perry