Ulasan: Penguasa Cincin: Gollum – GamesHedge

Ulasan: Penguasa Cincin: Gollum – GamesHedge

Ini adalah salah satu ulasan tersulit yang pernah saya lakukan karena dua alasan. Saya suka The Lord of the Rings dan saya benar-benar benci mengatakan hal-hal buruk tentang video game karena orang-orang benar-benar bekerja keras untuk itu, tetapi setelah menghabiskan banyak waktu mengocok kata-kata, dan kembali ke permainan untuk menemukan sesuatu yang baik, inilah yang terbaik yang bisa saya lakukan. Faktor lain yang membuat ulasan ini sulit bagi saya adalah kenyataan bahwa saya telah memainkan banyak rilisan sebelumnya baik oleh NACON dan Daedalic Entertainment dan saya telah melihat seberapa besar kebaikan yang dapat diberikan oleh kedua studio ini dalam judul mereka. Ini adalah ulasan kami tentang The Lord of the Rings: Gollum versi PS5 di mana kami menyelinap di sekitar beberapa orc dan mencoba untuk tidak menjadi santapan laba-laba buas berikutnya.

Dalam The Lord of the Rings: Gollum, Anda akan berperan sebagai Gollum, salah satu karakter paling ikonik dari franchise The Lord of the Rings karya JRR Tolkien. Dirusak oleh kekuatan The One Ring, Gollum awalnya disebut Smeagol dan Anda akan melihat kedua sisinya dalam permainan saat dia mencoba untuk berperang dalam perang sambil mencoba bertahan di lanskap keras Mordor. Sepanjang cerita utama permainan, Anda akan disajikan dengan pilihan dialog utama dan keputusan permainan di mana satu pilihan akan didasarkan pada Gollum dan satu pilihan akan dari Smeagol, dan bergantung pada pilihan Anda, pihak tertentu itu pada akhirnya akan mengambil alih tubuh. dan menjadi lebih menonjol dalam segala hal termasuk suara karakter yang Anda mainkan. Gollum merupakan karakter yang lincah dan gerakannya cukup apik karena ia dapat melompat dari tembok ke tembok, berlari lebih cepat dari musuh dengan kecepatannya yang cepat dan bersembunyi di balik bayang-bayang di depan mata.

Ulasan: Penguasa Cincin: Gollum

Semua ini mungkin terdengar sangat menjanjikan tetapi sayangnya cerita dan narasi The Lord of Rings: Gollum cukup mengecewakan dan tidak memberikan kesan pengembangan karakter. Anda mulai terjebak di dalam penjara Elven di mana Gandalf datang mengunjungi Gollum untuk mencari jawaban tentang keberadaannya dan apa yang terjadi saat dia dibawa ke Mordor dan ini membawa Anda ke masa lalu di mana Gollum merinci ceritanya ke Gandalf dan Anda bisa bermain. bagian di mana Gollum disimpan sebagai budak di dalam Barad-dur. Anda akhirnya melarikan diri dari sana dan ceritanya berlanjut lebih jauh tetapi keseluruhan narasinya cukup lemah dan pada akhirnya tidak menjawab banyak pertanyaan yang mungkin Anda miliki sebelum memulai permainan ini. Game ini bisa menjadi game tie-in yang sempurna antara The Hobbit dan The Fellowship of the Ring, tetapi sayangnya, bukan itu masalahnya.

The Lord of the Rings: Gollum adalah tipikal game stealth, dan gameplay-nya juga menunjukkan hal itu. Karena Gollum kecil jadi dia tidak bisa melawan musuh mana pun di dalam game kecuali mereka adalah Orc level dasar tanpa helm. Meski begitu, Gollum lebih unggul jika dia menyelinap ke musuh dan tidak memiliki peluang dalam pertarungan satu lawan satu. Anda dapat melompat dan mencekik musuh yang membelakangi Anda dan tidak memakai helm, tetapi selain itu, stealth adalah teman Anda, dan Anda hanya akan bertahan dalam permainan jika tetap berada di bayang-bayang. Gollum adalah ahli siluman, dan tubuh kecilnya memastikan bahwa dia sama gesitnya dan dapat masuk melalui ruang yang bahkan manusia normal pun tidak dapat masuk. Ini memberinya keuntungan besar atas musuh dalam game baik itu orc atau manusia.

Untuk bertahan dalam bayang-bayang, Anda akan menggunakan setiap jalur selain jalur normal. Desain level The Lord of Rings: Gollum dirancang dengan mempertimbangkan hal ini. Ada rute alternatif, jalur tersembunyi, dan banyak lagi di hampir semua area. Anda akan memanjat tepian, berayun dari satu ke yang lain, memanjat dan turun di dinding batu, menyelinap dalam bayang-bayang, dan banyak lagi untuk maju dalam permainan. Bergantung pada levelnya, setiap area diisi dengan musuh yang berbeda, dan Anda perlu memahami jalur pergerakan mereka dan bekerja di sekitar mereka untuk maju di level tersebut. Desain AI musuh cukup baik dan bereaksi dengan tepat terhadap suara dan kehadiran Anda. Mereka akan merespons jika Anda memasuki penglihatan mereka dan suara apa pun yang Anda buat saat menyelinap dan Anda juga dapat menggunakan ini untuk keuntungan Anda.

Anda dapat mengambil dan menyimpan batu dan menggunakannya sebagai pengalih perhatian di area di mana penjaga tidak meninggalkan posnya dan Anda harus melewatinya. Dalam skenario tertentu, Anda juga dapat menggunakan batu untuk menghabisi musuh yang tidak bersenjata, tetapi sejauh yang saya ingat, sangat sedikit musuh yang dapat Anda hancurkan hanya dengan melempar batu. Jika Anda buntu atau ingin gambaran lengkap dari area tempat Anda berada saat ini, Anda dapat menekan L1, dan itu akan mengaktifkan Gollum Sense yang menandai semua item yang dapat berinteraksi di layar bersama dengan musuh juga. Anda dapat menggunakan ini untuk melacak musuh sambil menyelinap untuk memastikan bahwa Anda tidak bertemu musuh. Ini juga membantu Anda menganalisis lingkungan jika Anda mandek dan Anda perlu mencari jalan. Setiap level juga memiliki beberapa koleksi yang dapat Anda temukan dan kumpulkan untuk koleksi Anda. Ini mendorong penjelajahan karena setiap area memiliki sedikit area ekstra yang dapat Anda jelajahi.

Ulasan: Penguasa Cincin: Gollum

Datang ke masalah dan masalah dengan permainan, yang paling menonjol mungkin adalah gaya seni visual karakter dan bagaimana mereka dirancang. Semua yang ada di dalam game, mulai dari model karakter Gollum hingga desain musuh seperti orc didesain dengan sangat buruk. Mereka sangat kurang detail dan terlihat seperti sesuatu yang langsung dari video game era PS2. Selain model karakter yang buruk, animasi dan ekspresi wajah mereka juga sama buruknya. Hal yang sama dapat dikatakan tentang akting suara Gollum. Rasanya salah dan tidak seperti yang biasa kita rasakan dari film atau bahkan judul Shadow of Mordor yang dirilis sebelumnya. Orc terlihat seperti manusia dengan kondisi kulit yang buruk sementara para elf agak oke untuk dilihat. Beranjak dari visual, gim ini juga menghentikan kemajuan Anda di lokasi berbeda karena level lantai yang buruk.

Saat bergerak di berbagai level, Anda akan sering terjebak di permukaan yang berbeda. Misalnya, ada contoh di mana saya sedang berlari dan harus melompati rintangan untuk menunda seekor binatang buas mengejar saya tetapi saya terjebak dalam animasi pendaratan di atas penghalang kayu dan baru setelah binatang itu memecahkan penghalang yang saya dapatkan bebas dan mendarat di kakiku. Aku mati karena kesalahan ini. Ini tidak terjadi hanya saat melompati rintangan juga karena di beberapa skenario lain, saya terjebak saat berlari di rintangan tak terlihat di lantai dan itu membuat saya gagal melarikan diri dari musuh. Gerakan mungkin merupakan bagian tersulit dalam game saat Anda membuat platform dalam game dan sudut kamera mulai memiliki pikirannya sendiri. Ini menyebabkan Anda gagal melompat dan tidak dapat mencapai tepian karena kamera tiba-tiba berubah dan macet dengan sendirinya. Ada berbagai masalah lain dengan gameplay juga yang menghambat kemajuan saya seperti dalam satu bit, AI musuh macet dan tidak mau bergerak meskipun saya melempar batu untuk mengalihkan perhatiannya. Memulai ulang game saya dari pos pemeriksaan sebelumnya memperbaikinya tetapi itu adalah bug yang merusak gameplay.

Ulasan: Penguasa Cincin: Gollum

Untungnya, semua ini berjalan dengan baik di konsol PS5 dan tidak ada gangguan yang menyebabkan game tersendat dan rusak di aspek teknis lainnya. Saya tidak ingat urutan apa pun di mana visual akan membuat bingkai jatuh, tetapi sekali lagi, visualnya tidak terlalu menuntut. Gim ini juga tidak menabrak saya selama seluruh permainan saya yang merupakan aspek positif lain dari gim ini. Saya harus memulai ulang game saya beberapa kali karena gameplay yang berbeda yang menghalangi bug tetapi tidak pernah membuat saya crash. Selain itu, desain suara gim ini juga cukup bagus dan dialog serta efek suara lainnya jernih dan tidak ada retakan apa pun. Namun ini sedikit melegakan untuk desain game yang buruk secara keseluruhan.

Saya sangat menantikan The Lord of the Rings: Gollum karena sisi cerita di mana Gollum ditangkap, dan dia memberikan informasi tentang Bilbo Baggins tidak pernah terlihat secara detail. Baik NACON dan Daedalic Entertainment memiliki judul yang luar biasa, dan saya heran karena keduanya berhasil membuat dan kemudian menghadirkan game ini dalam keadaan yang sangat buruk. Saya tidak yakin tekanan seperti apa yang dialami pengembang untuk merilis game dalam kondisi seperti itu ketika diisi dengan gangguan teknis dan kekurangan yang akan membuat game tersebut benar-benar sampah untuk dimainkan. Masalah dengan gim bukanlah sesuatu yang dapat Anda perbaiki dengan tambalan kecuali tambalan datang dan sepenuhnya mendesain ulang gaya seni karakter dan keseluruhan kode gim. Itu tidak mungkin dan saya khawatir kita sekarang terjebak dengan judul yang buruk yang mewakili waralaba yang luar biasa.

Putusan Akhir:

The Lord of the Rings: Gollum adalah kesempatan yang terlewatkan untuk menyajikan sisi hebat dari sebuah cerita yang ingin kita lihat. Animasi yang buruk, desain karakter yang sama buruknya, dan gameplay yang kikuk hanyalah sebagian kecil dari rilis yang menghebohkan ini. Desain level di sisi lain sangat bagus dan membuat hal-hal menarik saat Anda mengunjungi beberapa area yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Desain level dan keingintahuan penggemar berat The Lord of the Rings di dalam diri saya mungkin hanya dua hal yang membuat saya terus maju dan mungkin juga untuk Anda. The Lord of the Rings: Gollum sama sekali bukan permainan yang bagus dan jika Anda benar-benar harus mencobanya, Anda harus masuk dengan pikiran terbuka. Sungguh memalukan melihat betapa buruknya game ini setelah semua penantian dan penundaan ini.

Skor Akhir: 4,5/10

Author: Jesse Perry